プログラミング を含むイラストが 169 件見つかりました ( 101 - 120 件目を表示 ) タグで検索
近未来的な世界観。プログラミングした武器を顕現させて、PCでそれを遠隔操作して戦うヒーロー。ロールはガンナー。彼の周りにはホログラムでできたデータが表示されていてデータ解析をしながら武器を作り攻撃するイメージ。詳細は画像内に記載。
OpenGL(GLSL)でFog効果を付けようとしたけど上手くいかない。 スカイボックスとの兼ね合いをどう処理していいのか分からない・・・。 箱の頂点部分がFog色(白)に塗りつぶされて不自然度が上昇した。 テクスチャは「TEX-D2」をお借りしてます。 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3132
基画2015.03.27「桜07」 風景てーま。 桜ぉ題材に描きました。 花の輪郭ぉ白。 背景ぉ黒ぉ塗り。 白で吹き付け、上部ぉ星空ぁ下ぉ満開桜。 朧月夜ぉ黄色。 夜桜ぉ白とピンクで表現しました。 あッそ言えばさ。 「おぼろ月」「おぼろ月夜」ッてさ。春の季語だね。 一句でけた。 おむ「ほんのりと 朧月夜に 霞み咲く」 某 「何のこっちゃ。どういうこっちゃ。意味わかりません。」 おむ「おむ詠む句 季語だけまとも あとは雑」 某 「あぁ、それならわかるわ」 おむすび JMOOK gacco オンライン無料大学講座リアル受講中。武蔵野美術大学 古堅 真彦 教授 による講義「物理法則プログラミング入門」最終章 Week 4 開始 。おむすび先週から出遅れて受講開始。物理法則なんたらぉイラストあなろぐ描画の法則に転換し活かせないかなぁ。模索中です。
English title: A corporate slave who is getting a blow 彼の幸せはどこ? Where is his happiness?
Landrock曲「マスプログラム」(ボカロCover)のフライヤーです。 必要であればDLしていただいてOKですが、その際は Landrock(CASCADEorGRALE)に一声お掛けください。 【マスプログラムについて】 2013.08.31 初版 2020.01.01 第2版(ボカロカバー) 2021.07.26 第5版(音声追加版) Landrock 第1作目のボカロCover!! 作詞:SOUJI (CASCADE) 作曲:ROKUMA (GRALE) [動画リンク] sm39086213
「レトロゲームって凄いシンプルだけど奥深いよねww」 …皆さんは一度はそう思ったことはありませんでしょうか? レトロゲームは確かに「グラフィックがショボイ」、 「音楽もそんなに豪華じゃない」、 「なんか規模が小さくて物足りない」。 …なんて最近の若い人はそう思うでしょう。 ですが、レトロゲームは3Dモデルを表現する 「ポリゴン技術」が存在しないものの、 8ビットならではのドット絵や色彩。 音楽でもいわゆる「ピコピコ音源」などの制限がある中、 表現を最大限に活かすよう当時のゲーム会社は 沢山の神作を生み出すほどの最大限の努力をしました。 しかし最近のゲームはゲーム会社のスタッフが 信じられない程の手抜きや不祥事を起こし、 ゲーム会社もクソゲーばっかりを生み出してしまう始末… 最近ではニュースにもあるようにあの有名な「任天堂」や 「ソニー・コンピュータエンタテインメント」が まさかの倒産の危機に陥ってしまっています。 「本当にこのままでいいのだろうか…?」 この危機に白羽の矢を立てるべく、 私は「0からアクションゲームを開発する」決意をしました。 ですが、私には「プログラミング」の技術はありません。 では一体どうすればいいのか?その方法はただひとつ… 「簡単な操作のみでゲームが作れるフリーソフトを使う」 …ということなのです。 実際私も「アクションエディター4」というフリーソフトを用いて 「フリーソフトで作った臭」をいかにして抑えつつ、 本格的で市販のゲーム並みのクォリティに仕上げるかを 研究しながら開発する予定です。 「新世代ゲームと旧世代ゲームの融合」 これがいったいゲームの歴史の「終焉」を呼ぶのか「救済」を呼ぶのか… それは、私の努力とこのイラストの キャプションを読んでいるあなた次第なのです… そう、ゲームの未来はあなたのその「手」で変えることができるのです… 「アクションエディター」とは?(ニコニコ大百科より抜粋) http://goo.gl/aDFRtU 「アクションエディター4」公式サイト http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
イラストとよりプログラミングですね…unity webGLテストです。 http://765.productions/LLvs765/ (モバイルでは問題があるので多分サウンドは出ないだと思います) 使ったリソースは前のものです。 キーボード 右下上左:移動 スペースバー:フィルターオン・オフ リターンキー:決定(キャラセレは春香のみ) マウス・タッチ(キャラセレのみ) キャラー:移動 テレビ:フィルターオン・オフ
2014/04/06 時点の最新版です。 プログラムは1月中旬の動画撮影時点から大幅に書き換えられています。 最大の変化はOpenGL1.0 → 3.0への対応です。GLSL(シェーダー)を使って影を表現するように改修中です。 その他、半ブロックを追加したり、空のテクスチャを設定したり、細かい改良をしていますが、完成度はいまいちです。 テクスチャはTEX-D2をお借りしてます。
「オブジェクト指向プログラミングって?」 「ああ!」 前:im5848269 次:im6020648 まとめて読む → comic/28633 「はじめから」編 (im5772672) 「社会人ゲーマーの日常」編 (im5780761) 「ゲームマニアはハマらない」編 (im6020648) 「中二病はゲーマーなのか」編 (im6064128) 「枯れたゲーマーの水平思考」編 (im6180148) 「ゲーム友達を作ろう!」編 (im6245908) 「電脳真神ゲーマニオン 」編 (im6380201) 「クイズ☆ゲームでショウ」編 (im6531540) 「さらば、ゲーマー」編 (im6687469) 「帰ってきたゲーマー」編 (im6769941) HPアドレス → http://hirokommu.com/
基画2015.03.27「桜07」 風景てーま。 桜ぉ題材に描きました。 花の輪郭ぉ黒。 背景ぉ白ぉ塗り。 黒で吹き付け、上部ぉ星空ぁ下ぉ満開桜。 夜桜ぉ表現しました。 おむすび JMOOK gacco オンライン無料大学講座リアル受講中。武蔵野美術大学 古堅 真彦 教授 による講義「物理法則プログラミング入門」最終章 Week 4 開始 。おむすび先週から出遅れて受講開始。物理法則なんたらぉイラストあなろぐ描画の法則に転換し活かせないかなぁ。模索中です。
らぶデス2とは。 unzip unzip ヽ(´ー`)ノ 愛すべきunzipバカゲーが舞い降りた・・・ 西暦2007年晩夏、Teatimeが満を持して放つ未来志向アドベンチャーゲームの有償ベータ! あるものは嘆き、あるものは歓喜し、そしてまたあるものは unzipする。 自分の分身たるキャラクタの背後に迫る、一触即発の死の緊迫感。 これまで活かす事が難しかったハイエンド環境を使い切る、高度で卓越したプログラミング。 ユーザフレンドリーで自由度の高いスクリプト。 そして魅力的なヒロインたち。 仮想現実空間で何をして良いか解らない、そんなシェ〓ムーの呪いなど、もはや眼中から消え失せた。 ・・・らぶデス2 - まとめWikiより抜粋 2004/5出荷のハイエンドモデル NEC LaVie S PC-LS700/9D CPU Pentium-M1.5GHz > Pentium-M755(2.0GHz) RAM DDR-333 256M > DDR-333 1Gx2 P-ATA100 80G > 120G MOBILITY RADEON9600PRO(RAM64M) MAX改造機で動かしてみたのず このころのエントリーノートはセレM430 1.7GHz IGPがATI Radeon Xpress 1250 実際はもっと古いモン使ってるだろうから貼ってるレベルのFPSは不可能。 大体うちのノートはジャンク拾ってきて弄くり廻してるから最高性能出てるだけで、つるしだったら 半分以下のFPSだな。 だいたい当時の一般水準だとノートで10~15FPS デスクトップで20~30FPSくらいだろう。 製品版の激重5モデル表示だと大概のノートはフリーズ、テクスチャ崩れて5FPSなんてのがオチだった。 らぶちゃんの起源そのときどんなもんだったか、ということぢゃ。
40体目 3連休ですね。プログラミングしてましたよ -------------------------------------- イラストの上達を目標に ジェスチャードローイングはじめました。 1日10体 9月17日までは90s、1週毎に短くして自分の感覚を探ります。 途切れたり飽きたら終了。