銀河英雄伝説 を含むイラストが 601 件見つかりました ( 161 - 180 件目を表示 ) タグで検索

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 第14回ふりーむ!ゲームコンテストに参加しました。応募締め切り前にゲームの全体改修を行い、新マップや艦隊戦の演出、追撃してくる中型機キャラクターなどを追加しました。  内容は地形アクションのあるグラディウスといった感じですが、背景演出についてはメタルブラック、レイフォース、銀河英雄伝説のイゼルローン要塞主砲トールハンマーを目標にしました。 選択するモードの難易度目安 ・甘口 …【Old map】【Normal】 ・中辛 …【New map】【Normal】 ・辛口 …【Old map】【Hard】 ・激辛 …【New map】【Hard】← 難しいです。作者本人でもゲームオーバーになることがあります。80万点以上クリアのエンディングは【Old map】【Hard】と同じです。 ※ ちょっとしたスキマな時間(クリアしても10分以内程度)に気軽にチャレンジできます。とにかく右へ進んでボスを倒せばクリアです。 ゲームダウンロード先→https://www.freem.ne.jp/win/game/17558 使用素材 ・背 景 : 空 彩 様 ・主人公キャラクターデザイン : ei 様 ・ドット絵キャラクター、図形エフェクト : 狛犬しゅー太 ※ サウンドなど詳しくはゲームフォルダ同梱の「はじめにお読みください」テキストファイルをご覧ください。 YouTube動画→https://youtu.be/kz4ZizwLLC4  ↑ 注意:新マップノーマルモード攻略動画です。80万点以上ノーマルエンディング映像有り。 ※ 様々な名作傑作アクション&シューティングゲームと、使用させて頂いたフリー素材、ツール、ライブラリ、プログラミング関連サイト等々、その制作者様たちに最大の敬意と感謝を申し上げます。ありがとうございました。 ※ 作者ホームページ【https://komainushoota.web.fc2.com】狛犬しゅー太のゲーム制作所にて粗品ばかりではありますがプログラム(C言語/C++、Java)勉強にあたって制作しました幾らかのミニゲームが遊べます。

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どっちもいっぱいちゅ 貧乳好きもおっぱい星 背中からお尻のライン つまり人間としてはお もともと四足歩行の頃 性癖で勝ち負けとか付 つか服のデザインが、 わかった!ボ

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劇場版・第4次ティア トップを狙えの宇宙怪 望みがあるとしたらノ いっそのこと戦艦系作 ↑×2スパロボVのヤマト ↑距離の単位が光の世 銀英やヤマトの世界に ↑ヤマトは一騎当

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↑艦首砲タイプの宇宙 待っていたぞ!全艦反 カッコいいなあ

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 両舷の副砲16門に対空対ミサイル兵装のポイントディフェンスレーザータレットを装備して撃たせてみました。 艦載機と魚雷という強力な対艦兵器への対抗手段として実装された武器の一つです。所謂、CIWSって奴です レーザーが指向している先に飛んでいる白い物が自船を狙ってる魚雷です。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 一年以上前に作った標準型戦艦に艦首砲6門、側舷に副砲8門X2、アニメやゲームのムービーに近い艦底部に魚雷ランチャー6門とワルキューレ発進口を追加しました。 エンジンブロックの横に艦載機のハンガーを設置して、アニメのように脇からワルキューレが発進するようにしてあります。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 一年以上前に作った標準型戦艦に艦首砲6門、側舷に副砲8門X2、アニメやゲームのムービーに近い艦底部に魚雷ランチャー6門とワルキューレ発進口を追加しました。 エンジンブロックの横に艦載機のハンガーを設置して、アニメのように脇からワルキューレが発進するようにしてあります。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 一年以上前に作った標準型戦艦に艦首砲6門、側舷に副砲8門X2、アニメやゲームのムービーに近い艦底部に魚雷ランチャー6門とワルキューレ発進口を追加しました。 艦首砲の門数が少ないので砲口から正確にビームが出るように調整できました。 レーザー水爆ミサイル代わりの魚雷ブロックのバグ修正がどう転ぼうと問題ない場所だったのが幸いでした。

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げぇ!社会秩序維持局 ワロタ ラング 久々にワロタ ワロタ 久々にワロタ ラングおじさんは、あ ワロタ

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 MMDジャケットアート杯に参加させていただきます。  手持ちのCDをあれこれ見ていてふと思いついたネタで、元はホロヴィッツ演奏のもの。 「Kinderszenen Horowitz」でググると元画像は出てくると思います。  

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インパクトは十二分に コンソールの上であぐ 実家は怒られそうなの 歩く小言さんと小動物 要するに、行き当たり 高度な柔軟性を維持し ヤンヤンあなたの フォークP「高度な

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第13艦隊配属前、挟撃 准将と言うまた中途半 まほう!(イゼルロー 英雄の一人だしね。ヒ 獅子台頭以降長く続く 似合ってるやん サムネで「ラップ枠か 双璧にフレンズがいた

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 船に搭載する砲塔のクラフト機能も絶賛ベータテスト中です これで船体と武器をセットでコーディネイトできるようになりました 制限は250ブロック。可動点は2点で砲塔の水平回転軸と砲身の上下軸が任意に設定可能です 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します 改修中の自由惑星同盟軍第5艦隊旗艦 リオ・グランデ その2で、白い標準型のタレットが並んでいたのと同じ空洞になった艦首部分です。 画面中央部の艶の良い砲口部分が、カスタムタレットのデータが反映されて実体化()した部分です。 下の段は、カスタムデータだけ登録されていてタレットの置かれていないので、実体化()していません。登録されている外見が半透明で表示されています。 砲口が4つ並んだブロックの間にある薄い仕切り部分があります。一見、上下で船体とつながった一枚の薄い板に見えるこの部分は、ほぼすべてカスタムタレット部分です。 実体のないカスタムタレット部分と接触する小さな突起部分しか船体にはありません。 設計段階から船とカスタムタレットのブロックの大きさを調整していけば、画像のようにつなぎ目が目立たない形で一体化させることも可能です。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 船に搭載する砲塔のクラフト機能も絶賛ベータテスト中です これで船体と武器をセットでコーディネイトできるようになりました 制限は250ブロック。可動点は2点で砲塔の水平回転軸と砲身の上下軸が任意に設定可能です 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します その1で一斉砲撃していた艦首部分の中身です。 カスタムタレットは、あくまで外見をカスタマイズする機能なのでデータを反映していないとこんな感じになります。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 船に搭載する砲塔のクラフト機能も絶賛ベータテスト中です これで船体と武器をセットでコーディネイトできるようになりました 制限は250ブロック。可動点は2点で砲塔の水平回転軸と砲身の上下軸が任意に設定可能です 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します というのが基本的なタレットビルドの仕様なんですが、実は旋回する砲塔や銃身は必須要素じゃありません。それらは旋回や上下動する回転軸の座標とそれに括られた「A軸で水平に旋回するブロックの塊」=砲塔、「A軸で旋回するブロックの塊との関係を維持しながらB軸で旋回して発砲炎の発生場所があるブロックの塊」=銃身という感じで管理されているので、座標の設定さえ滞りなければブロック自体なくても問題なかったりします。なので見た目上は一切可動部分がない砲塔も作成可能です。 画像のリオ・グランデの艦首部分もそれで作られてます。24基のタレットの集合体で原作其の儘の造形に似せながら、殺意溢れる弾幕を再現可能になりました。

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ヨシ! ヨシ! ヨシ! マリノ准将『彼らのお ヨシ!

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慎重に作業を進める船外作業員達 次→im8498710

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救難艇と巡航艦と船外作業員 次→im8498702

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駆逐艦から救難艇を出し巡航艦のハッチをダクトで繋ぎ救出作業が始まる 次→im8498688

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大破した巡航艦に横付けしワイヤーで繋留する駆逐艦 次→im8498683

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