C++ を含むイラストが 24 件見つかりました ( 1 - 20 件目を表示 ) タグで検索

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コメントありがとうござい おお銀鷹ぽいのが居る

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どっちかっていうと狂 燃えろや燃えろよ〜本 リーリカルートカレー 毒が裏返った!? 翁「初代ではない。パ 半分じいじと同じだな あれ?そういえばパヤ ↑↑↑静謐ちゃんが超

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オルタ化は覇王化です オルタ化したらやばそ 遊星ならライダーで呼 おい、(肉体勝負して ↑”デュエルの時だけ上 幸運はもっと高い気が ↑Fateの英霊でもほぼ これ言うと怒ら

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併せてよろしくお願い 自作ゲーム「はいぱーき 使用上の注意は上の方 コメントに気付かなくて申 この画像をお借りして (主線)や影を付けて いえいえこちらこそで ありがとうご

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コメントありがとうご う~☆ ドット絵冥利に尽きる 見える・・・見えるぞ コメントありがとうご ドット絵かわいい 21コメ様、コメントあり 19,20コメ様、コメント うひゃあああ

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( ̄∀ ̄)b I'll be ba

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ゲーム画面のキャプチ これは欲しい! 欲しい!配布期待! ほしい! ほしすぎる! 配布はなされるんです これはいい! ほしい!

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お気楽にお遊び気分で 他キャラ組み込みにレ うわぁ!なにこれ、す ドッピオ君及び他のキ

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どうもです。 実はコ pompomさん 画像を使 おおなめくじとゆうれ ドット絵ですが・・・ どうぞどうぞぜひ、つ 次回のおまけコーナー すげええええええええ あーおおなめく

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うおお、ホントはこう

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よく見たらテトダヨー おめてとー!

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相変わらず絵うまっ//

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画面の中は、とてもに

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基本モーションをMMM 第三者にも判りやすい なるほどー

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・ISAOさんのミク |モデリング:ISAOさん |Metasequoia+Warabi出力 |左上がローポリモデル、右上がハイポリモデル |当時ARToolKitユーザーのためにわざわざローポリモデルを用意してくれた(はず) |ARToolKitのミクといったらISAO式と思ってたのに七葉1052式(仮)大百科に七葉1052式が広く普及したとあってびっくり |私の記憶はもうあてにならない…… |ちなみに私はARToolKitでミクさんを表示させることができませんでした。(C++がわからなくて) |ハイポリモデルはsokutenさんの3DPV「私の時間」が有名ですよね 以下独自設定 |名前:イサミクさん |改変:ハイポリモデルをメタセコイアからMMDへ移植中。 |ボーン・アンカーがまったくないので移植がつらいです。 |モーフはれいむさんや新みくさんを参考に作成してます |コミュニティー限定動画としてモーフテストを投稿してます |能力:グラビティー(gravity) |アイテム:未設定 |誕生日:10/19 ~古参ミク(仮)シリーズとは~ 3DデータをDLした当時の姿をMMDで再現します。 壁紙→im2025056

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こんなんシて遊んでた modさんの動画 【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた 【FF風DQ2】 その1 http://www.nicovideo.jp/watch/sm15831096 ファイルはこちら http://www1.axfc.net/u/3139480 pass: dqff

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けもっこ 名前はのちのち決める c++でゲームを作ろうかと試行錯誤してるので それ用に一枚。カットインかなにかに使いたい_(:3」∠)_ 今後もいろいろ上げていきたいね

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ゲームのキャラクターとしては一番好きかも・・・ワルキューレ。ただPCエンジン版に登場するブラックワルキューレもかっこいいんですよねー^^そんな感じで想像をしながら、東方キャラでドット絵にしてみました。 ゲームセンターでぐるぐる画面が回っていたナムコ様特製基板。このシリーズで好きなのはアサルトやオーダイン、フェリオスなどがありました。BGMもコンピューターサウンドもここまで来たかと思うほど美しい音色と和音。その中でもやはり「ワルキューレの伝説」はワルキューレのかわいいアクション(特にダメージを受けた時のドット絵等)や、拡大縮小機能で見せる背景の高低差の表現、そしてなんと言ってもワルキューレの住む世界に完全に魅了されました。 約1ヶ月半、ドット絵をアップしてきましたが、そろそろプログラムがやりたくなってきましたのでお絵描きは一時休止いたします。ホームページに使えそうなものも描けたので飾り付けに考えたいと思います。 ※ドット絵制作とは相反しますが、プログラムの方は”素材を使わない超軽量ゲーム制作”の方向に進んでおります orz ・・・とは言え、今はまだ公開しているゲームは素材を使ったものが大半を占めています。自作自演のプレイ動画もありますので、素材の有り無し、JAVA製、C++(DXライブラリ使用)製の違いなど、参考に見て頂けると嬉しいです/^_^;(汗)ただしプログラミングは未熟で半人前にも達しない素人作品ですのでご了承くださいm(_ _)m ホームページよろしくお願い致します(^-^)/ →【http://komainushoota.web.fc2.com/】 ろくなユーザーインターフェイスも装備していない粗品ばかりではありますが、プログラム勉強のために制作したいくらかの簡素なミニゲームが遊べます(全てフリーゲームでシューティングのみです)。

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ワールドを画像化するソフト(マッパー?、マッピングツール?)としてはMCMAPが有名ですがワールド規模が大きくなると出力される画像ファイルも大きくなってしまい、画像表示ソフトで表示できなくなり仕方なく範囲を区切って画像化する事もあったと思います。 今回使ったMinecraft Overviewer(https://overviewer.org)は自分のワールドをインターネットブラウザを使いGoogleマップのように表示させることが出来るので細かい範囲から広い範囲までを自由に見ることが出来ます。 注意としては出力されるファイルは大きな容量になります。UP主の環境ではワールドデータが500MB程度ですが出力されたファイルは全部で4GBになりました。 コマンド入力形式で扱いにくいソフトですが、windowsならPythonをインストールする必要もなく VC++ 2008とVC++ 2010のランタイムがインストールされていればDLしてコマンドプロンプトで指定されたコマンドを入力することでマップ画像を得ることが出来ます。 今回投稿した画像ではコンフィグファイルを追加して通常世界の夜間、通常世界の洞窟、ネザー、ジ・エンドのマップも出力させています。 batファイルを書ける知識のある人はbatファイルを書いて使ったほうが良いと思います。 需要と時間があればこのソフトの使い方も動画にしてみたい。 コマンドプロンプトにファイルかフォルダをドラッグ・アンド・ドロップすれば絶対パスが自動入力される仕様(Vistaを除く)があるのでやろうと思ったら案外簡単にできるかも?

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 減速合体処理試行用  VisualC++6.0を引っ張り出してきて 数年振りにプログラムの勉強をし直していたりするのですが…。  息抜きにケロケッツの方であれこれ気にせず軽いノリで、 ドット絵を打ってみたりしていますので…此方の方にも貼り付けてみたり(´-ω-`)     マテリアル[STG]+8 : http://www.kerockets.jp/games/detail/6736

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