あっちこっち 03 を含むイラストが 7 件見つかりました ( 1 - 7 件目を表示 ) タグで検索

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姫が鼻血出しとるwww 姫っちが安定した不安 出来れば桐野を希望 姫がかわいいですね かわいいなぁ、ナイス 了解です。どうするか その2で伊御と榊を、

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このかばん男だ 悪の知性開放してます かばんちゃんがレズと ペッパップッ!(幻聴 誰だ介護タグつけたや これもミライさんから かばんちゃんは叡智の 「トイレの使い方が

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ですの~ みいこ姉が可愛すぎる みいこさん俺だ結婚し あらあらうふふ アニメのキクヱてんて

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おんちゃん「そうだっ アメド丼を注文してな 自分もよくいく牛丼屋 ネル「ネル丼?好きに どこかにネルちゃんの 皆様コメントありがと いいなぁ!私はあんな ねる丼ひとつ

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スタンドアップ!京谷 京谷www主コメの「特 どういたしまして。 そう言えば順番リクエ 京谷・・・くじけるな

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まだ比較的まともに模写できた小鈴ちゃん。(あっちこっちおかしくなってますが)やっぱりこの子本当に可愛いです! 12月号 →im2583267 1月号 →im2660942 2月号 →im2836112 3月号→im2836122  4月号→im2961015 おまけ→im3135724 6月号→im3550997 8月号→im3551003 9月号→im3551005 10月号→im3551008 11月号→im3551011

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動きとしてはコレで合っているはずだけど、構造・設定的にコレで正解なのかワカランマンを特殊召喚。 今回は全ボーンを一つのオブジェクトグループとして結合。()内は親子関係↓ (上下望)(バネ足下L→バネ足上L)(バネ足下R→バネ足上R) 『上下望』を上下に動かすと連動して『バネ足RL』が開閉する様に動く。 『上下望』及び『バネ足下L』には上下(Z軸)移動だけして(左右にぶれないで)ほしいので左右(XY軸)の移動を制限。 『バネ足上RL』には『上下望』に連動追従する様『IK』を設定。『親』である『バネ足下』に左右制限は付けているので左右ブレは気にしなくてもOK?(=親子関係ボーンの子ボーンは、親ボーンの動きに追従するので親ボーンが左右に動かない場合、子ボーンも左右には動かない的な? ※原点↓ 一応『ワールド空間』ってのが『3Dカーソル』を元に位置角度距離を参照するタイプ。 『ローカル空間』ってのが『オブジェクトの原点』を元に位置角度距離を参照するタイプ。 って解釈でいいんかね?ワガんね。 今回は『3Dカーソル』と『オブエジェクト原点』を解りやすい様に両方共重ねて作成したからすんなり出来たけど、実際はあっちこっちに原点が発生するので要注意。 それと『ボーン』の位置角度距離参照元はボーン全体の中心を基準にするのではなく、『ボーンのヘッド部分』を基準(原点)に参照してるのだが、『オブジェクトとしてのボーン=アーマチュア』を指定されている場合?はボーン全体の中心になるっぽい? 上記のワケワカラン説明を素材に『ワケがワカランマンGOD』を融合召喚。 誰かblenderレベルこの程度の人間でも理解できるようなわかりやすい解説が置いてある場所教えて下さい。 前⇒im11199245 次⇒im11203843

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