アイテムエレベーター を含むイラストが 2 件見つかりました ( 1 - 2 件目を表示 ) タグで検索

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適当に描いてみた。 ウィッチTTの動画も存在するけど解説的な意味で少ないので・・・ マインクラフトのTT作成の知識あればこの程度の図解・・・。 順番的に、ウィッチ小屋-自分らの立つところ-アイテムエレベーター&落下の筒。 5分前後で経験値30行ったはず・・・。 経験値TTとしては、かなりチート級。 アイテムもかなりおいしい。グローストーンパウダーが特に。 アイテムが上ってこないときは、ふるいの回路をつける ただ、サーバーでコレをやる場合。 複数の人がログインしてて、バラバラになってたときは 効率ガタ落ち。 理由:MOB数の上限と、一人一人に沸く・・・(ry ※追記:自分らの居るところにワンパンで殴って、落として昇天させる構造が必要。

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前回の製氷機の作成中に気が付いたオブザーバーと水の相性の悪さ。 画像を見て下さった方が、水が流体に戻るのをオブザーバーが検知してるからでしょうと教えて下さいました。今回はこれを悪用してプチ回路を作成してみました。 結果できたのが左の画像の3種の小型クロック回路です。左画像の真ん中が基本形で、右はそれを直線状にしたもの、そして左はパウダーを使用しないタイプです。サイズは基本形が3ブロックです。 オンオフ可能な物としては最小の部類に入るかと思います。 周期は基本形が0.35秒(推定)。水を溶岩に変えると周期1.6秒(推定)の変則クロックになります。パウダーを使わないタイプは周期1秒信号2回(推定)。オブザーバーのループを長くするとだんだん周期が短くなるちょっと変なクロックになります このクロック回路を応用したのが中央&右の画像のアイテムエレベーターです。エレベーター一番下のドロッパーにアイテムが入るとクロックが駆動、ドロッパーに沿うように縦に並んだオブザーバーへ0.4秒周期のクロックを送っています。最初と最後に多少の空打ちがありますが、それ以外では稼働音もせずかなり快適なアイテムエレベーターです。運搬する高さが偶数だと最後のドロッパーにアイテムが1つ残ることがあります。できれば奇数で運用してください。アイテムの運搬が不規則な場合水の出し入れが反転して詰まることがあるかもしれません。

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