アルファ版 を含むイラストが 15 件見つかりました ( 1 - 15 件目を表示 ) タグで検索
No.46323411様、嬉し 水辺の妖精さんですね ↑わかって下さる方が No.46318172様、な、 川面が美しい。普通の わぁ!No.46302486様 すき
↑光合成ですよね!素 No.44846615様 緑と 植物と一緒に光合成し No.44845325様 あり 穏やかな優しい表情が
see ar1324921 I don't how to downl how to download this MMEを"すべて更新"す 他の方の指摘で気づい 屈折を使わないのであ vramが足りてないかも と表示されます Invali
↑×2無茶ちやがって・ ↑このコメントは殴打 ↑ただし千早の胸は薄 こうして怪力ちーちゃ 公開を楽しみに待って なぜ作ったww 千早だけど色んなPを 笑顔が何故か怖い件に
【MMDスノウ・ブルーム祭】sm41438553 主催:由紀@MMDer様 Asa式初音ミクNTW_ver,0,10a〈アルファ版〉:asahimeri様:https://bowlroll.net/file/283069 いつかは街_路地-11:sm31661030 / ピコリ式クリスマスツリー:im9925091 / プレゼントボックス2016クリスマス:im6382717 / sky_dome_58:im5772048 / AutoLuminous4:sm19843111 / ModelAdjuster012:sm17859051 / Toon調色モーフセット:im8043345 / LiteDOF:sm29609878 / SeriousShader:sm14067112 / o_SelfOverlay_v0_6:sm16093043 / ytSSAO:https://bowlroll.net/file/246757 お借りしたものはコンテンツツリー登録させていただきました 製作者の皆様に感謝いたします くろ様、siro様(6回も!!投稿して随分たつのに見て下さって、応援して頂けるなんて!)、広告いただきありがとうございます とても嬉しいです!
【MMDスノウ・ブルーム祭】sm41438553 主催:由紀@MMDer様 Asa式初音ミクNTW_ver,0,10a〈アルファ版〉:asahimeri様:https://bowlroll.net/file/283069 天の川ステージセット:im3971315 / ミトンの手袋:sm36379119 / マフラー:im3602821 / ベレー帽:im4579613 / もやパーツ:im5221352 / AutoLuminous4:sm19843111 / SeriousShader:sm14067112 / ikClut:im4952092 / Toon調色モーフセット:im8043345 / ikWatercolor2:im8614788 お借りしたものはコンテンツツリー登録させていただきました 製作者の皆様に感謝いたします くろ様、鍋蓋様、広告いただきありがとうございます とても嬉しいです え?スノウ・ブルーム祭なのに星が降ってるって...?大丈夫!よくみると手袋に雪のワンポイント付いてるから多分セーフ
ポケットモンスターサファイアアルファ版を想像して描いたものです何故足を付けたのか!と思ったそこのキミ!!常に空中を漂う生き物はいない!エメラルドバージョンをすればよく分かるよっ!まぁ正直ね「足が無いとダサいとかキモイ」とか言われる年齢層の壁もありますしそこにワイバーン説を入れれば、足がある理由とタイプに特性の理由が話かるでしょ?それに「見た目が良くなる」とか「スタビライザー理論」とか二次創作しやすいと思うんですよね歴史の適応進化で足が無くなった訳ですし、その時代の可能性から無駄を省いた進化が今のレックウザのフォルムなのですから。進化では無くフォルムチェンジですよね・・・メガシンカは変身してる訳ですし。現代っ子に分かりやすく「シンカ」と入れてるだけで「進化」では無い別け方なんですよね~ 多分、脱線乙やら何語ってんの?きめぇwwwとか思われてるだろう。このイラストは「はじまり」を表すαバージョンな訳で、「おわり」を表すΩバージョンはまだ描いていません(原始化してない今がΩモデルとも考えもある)以上
製作中の自作RPG用にRPG作成ソフト【ウディタ】のグラフィック合成器で作ったチップを使用予定のオリジナルキャラクター【験しの勇者アルファ】です。 勇者プロト版に先行してリリース予定の勇者アルファ版のプレイアブルキャラとなる予定です! ◆関連作品 脱衣版:im11337708 次の作品:im11338990 前の作品:im11333116 アルファの次の作品:im11432940 最初の作品:im11295424 最新作品:clip/3355969 ~勇者キャラ~ 勇者プロト:im11295424: 乳を操りし勇者ラル&ストライダー:im11365684 ~無属性キャラ~ 乳を操りし勇者ラル&ストライダー:im11365684 違法少女プリシア:im11334327 始まりの将ルドラ:im11319136 始まりの王プロトリア:im11313925 勇者プロト:im11295424: ◇関連情報 自作RPG関連:https://min.togetter.com/9gbnKVx その他の作品:https://min.togetter.com/3c8KzD3
前の絵の閲覧数にビビってしまったので、とりあえずプログラムが何をやっているかを図にまとめてみました。ご覧のように、そんなに大したものではありません。(アルファ版ですから...) このプログラムは肩や指のボーンを変換の対象に含めていないのですが、これで試してみても意外と平気っぽいので、ちょっと私なりに考えてみました。 まず、指について。腕を上下すると、その先のボーンがこの図のように基準となる軸が変わることによる影響を受けます。ですが、ひじや腕と違って指はZ軸での回転以外の動きが小さいので、問題が出にくいのではないかと思います。(でも親指は...) 次に肩について。下に垂らした腕を横に伸ばすとき、肩が少し上がります。これが肩を動かす意味なのかなと思います。腕と違って軸の方向が違うから合わせるとかではなく、動かさないと不自然に見えるから動かすというのが肩の補正角度ということになりそうです。A←→Tの変換程度ならこの角度はあまり大きくないでしょうから、問題とはならないのだと思います。 現状こんなところですが、様子を見ながらゆっくり機能を拡張していこうかなと考えてます。参考になりますので、「これは間違っているよ」とか「こんな風にすれば使いやすい」とか「これがないと困る」とかいろいろ書き込んでおいていただけると助かります。
バーチャルキャストで、VRoidを使っていると、他の人の耳やしっぽを揺らし難いので手のコライダーの大きさを変更したのでやり方を載せておきます。 前に、Twitterに投稿したやつですけど、こちらにも投稿しておきます。 UnityでVRMを扱えるように、UnityとUniVRMを導入している必要があります。 UniVRMの導入には、Unityバージョンのaとbは避けてください Unityバージョンにaと入ってるのはアルファ版、bと入ってるのはベータ版です。 初心者ですので、内容に間違いがあった場合はすみません。 一応、私は、これでコライダーを大きくできてます。