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性能ももちろんいいんですが とにかくSEがとても気持ちがいいアクションでした 「ビイイン」としか表現できないあの効果音は 耳に気持ちがいいアクションで大好きだった思い出です

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ミハシラ限定だったかどうかまで覚えてませんが ミハシラのウソウソトラップに引っかかった状態で 他の人がグルポ起動するとウソウソになってる人が ウソウソ状態ではなく元のキャラで巨大化するという バグが最初あったんですよね 初めて見た時はすごい笑った覚えがあります ちょっと悔しいのはウソウソになってしまった本人は グルポをその状態だと起動できないので確認ができないという・・・!

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維持しなきゃいけないDotが2種あるというのは少し大変でしたが、あのエフェクトとあのモーションはすごく好きでした

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モーションは確かフラッシュと一緒だった気がします 必須とまではいかなくともあるとすごく助かる場面は多かった思い出 (状況がそろうとないと困る場面もあったような)

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冬の表紙がやっとできました~!!!14ちゃん本ですっ(*´ω`*)エオルゼアの平和を守りすぎて割増コースデビューになりました

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昔の挑発はその時の敵視を最大値から+1にするというもので 挑発の後すぐに次のアクションをしないと取り返されてました この頃のタンクはほとんどやってませんでしたが、練習でやったときはすごく緊張した思い出があります ※この辺少し朧げな記憶なので、間違っていたらごめんなさい

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生首持ち歩き系ポーションヒーラーガール!FF14ヤンデレマスコット、エッダちゃん!!!!

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クルセードスタンス状態だとシャレにならないくらい回復力落ちていたんですよね なんで回復しないのおおおおおおおと絶叫しながらタンクさんを落としたのはいい思い出です

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た ヤマト面白いですよね 時神の護符というのは先日描いたネタのフィジカルボーナスを リセットする為のアイテムで、今は何の効果もありません さすがにもう持っていませんが、懐かしい思い出アイテムです

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正確には「対象の突耐性を5%減少させる」ですね 確かディセムだったと思います 他の耐性ダウンはそこまで気にする人はいなかった気がしますが レンジさんに関してはかなり重要だった記憶があります DPSで言えば他のジョブはほぼ自前で耐性ダウンを持っているか ほぼ関係ないかのどっちかのイメージ なんにせよFFっぽい懐かしい思い出です

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昔の忍者は攻撃以外にも色々多彩なアクションが多い印象 他にも他人のヘイト上昇を抑えたりするアクションもありましたね

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威力500と結構な威力でしたが だまし討ちの恩恵が当時からすごかったので 高難易度で使われることはなかったらしいです (だましうちと同じで水遁で使える) 私は不意打ちが実装されていた頃は 忍者を育てていなかったので 使ったことはないです 関係ないのですがこの絵を描くために 不意打ちのアクションをしている 動画とかをすごい探しました

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結果ですか?もちろん惨敗でした 当時シロガネが実装されることになって頑張りましたが 完敗でした 今の抽選という方式はチャンスが夢見れるのでとてもいい方法だと思います

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タンクはタンクでしばらくロボロボしかったりとミラプリ未実装の頃って 結構哀しかった思い出

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タイミングずらしさえすればどちらも生きるんですけど CFだとなかなか息をあわせるのも難しいという

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動きながら攻撃できるからってかわいそう・・・ そういう感じで見てました 紅蓮の時はノックバック無効アクションのリキャストも各ロールで 違っていたのも懐かしいですね

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昔の暗黒はMPを戦闘中に どうやって維持するかが悩ましいジョブでしたね 近いうちに描こうと思いますが ダークアーツと相まって 常に忙しいのにMPも見なきゃいけないという 面白大変なジョブだった思い出です

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この後大幅に刷新されてバリア効果のアクションに変わったんですよね 当時のメイン戦士さんの戸惑いがとても記憶に残っています

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フレの戦士さんはトマホークを投げた瞬間にスタンスを切り替えてました 「火力でヘイトを稼ぐんだぜ」という力強い言葉が忘れられません 私は普通にヘイトコンボ一回入れてから切り替えてました、安全第一です 一応昔のグリットスタンスの情報をかいておきます 自身の被ダメージを20%減少させ かつ自身への敵視を上昇させる代わりに 自身の与ダメージを20%減少させる。

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とはいえちゃんとこまめに回復しないと落ちてたので、あくまでもタゲを維持し続けたまま 戦闘ができたってだけなんですが (それだけも十分すごいですけどね) この攻略法が見つかってからほどなくして修正が入ったので、私はこのやり方を実際にやったことはありません 当時やったフレさんの感想を聞くと「ヒーラーはまぁまぁ面倒だった」そうです

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