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↑力強く踏んでもらえ おれは紫様について色 ↑7おいwwww↑3や うさぎさんが物思いに 左www掘んなwwwwwwwww 紫様はちぇんがいない ↑待てよく見ろあの胸 紫だけなら・・・
SDXのデータは簡単に くぁwせdrftgy デレデレデレデレデン いままでに、何度見た 虹創作→二次創作 宇和ああああああああ 勿論私は、どちらも経
☆8 このカードは通常召喚できない 手札・墓地からから青眼の白龍とハンバーガーのレシピを除外して手札から特殊召喚できる このカードが攻撃したターンのエンドフェイズ、このカード以外の自分がコントロールするモンスターが先頭によって破壊した相手モンスター1体に付き、ライフを800回復する ATK3200/DEF2000 ブルーアイズかこうとして失敗した結果がこれだよ!
やったね!ハッピーちゃんちゃん。今日もう幸せすぎてどうしたらいいのか・・・そうだ、今日を私の命日にしよう!今なら死ねる。ありがとーありがとー!! シーたんたんたんたんたたーんたたんたたーん今日も今日とてロス支援!
2枚目です。深夜の急ピッチ感がありますね。 重機を出したターンにさらに重機を出せます。 デッキから出せてもよかったとは思います。しかし当時はそんな高速展開は是とならなかったのでしょう。
今回はバトスピよりラグナ・ロックです。 白属性スピリットの中でもデザインがかなり好みです。 P効果は自身の発動時に裏守備モンスター全壊の後に表側表示モンスターを裏守備にする効果です。 ただし使用したターンのエンドフェイズに自身は破壊されてしまいます。 モンスター効果は召喚・特殊召喚時に自分の墓地のモンスター1体を手札に加え、 さらに手札に加えたモンスターの攻撃力に応じて自身の攻撃力を上昇させるものです。 基本的にはP効果を中心とした運用となりますかね?
6枚目です。最適化ですね。 効果で破壊されたターンなので、メインでもバトルでも条件を満たせば使用は可能です。 回収効果がなかなかいいですね。きっと日の目は見ないでしょうが。
2枚目です。トリックスターにも融合が来るとは。 回収効果がこのカードが墓地に送られたターンでも発動できるのはいいですが手札誘発しかほぼ意味が無いのが残念ですね。 ダメージに繋がる効果でもよかったのではないかなとは思います。例えば相手に1枚ドローさせるとか。
このカードは特殊召喚できない。 ①:このカードの召喚を無効にできない。 ②:このカードは召喚したターン攻撃できない。 ③:このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 ④:このカードは相手モンスターからの攻撃対象にされない。 ⑤:このカードは戦闘では破壊されない。 ⑥:このカードは他のカードの効果を受けない。 どう考えてもチートカードだけど許して。④の効果を付けたのはこのカードが場にいても相手が直接攻撃可能にするためです。
3枚目です。何のモンスターかと思いましたがホーリーエンジェルのようですね。 戦闘を行ったターンなのでバトルフェイズ中でなくてもいいわけです。 バトル終了後に出てきた剣闘獣を破壊するというのがいいんじゃないかなと思います。
5枚目です。あのダイスのCGをそのまま載せてますね。 セリフではジャッジメントダイスを使ったターンは+1と言っていましたがサイコロを使う処理なら何でもいいようです。 +1されると6以外は0になるというなかなかなイカサマぶり。ノーカンにしたくなりますね。 破壊されたらハイドライブリンクモンスターが出てくるのは、このダイスの中から出てくるのでしょうかね。