トラブルシューティング を含むイラストが 4 件見つかりました ( 1 - 4 件目を表示 ) タグで検索

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奇麗な色! やらない夫がwwww 霊夢きゃわたん ない夫の表情が最高w さりげにオプーナがい 美術館とかに飾ってあ 最新話のOPに使われて リアル靴をなめるw ない夫のポ

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サムネで刀使ノ巫女の 尻に刺さってるように ふとももしり… 姉と同じスケベ武装 やったぜ

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ありがとう御座います これはありがたい… おお!ありがとうござ

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そぼろさんのMME「AutoLuminous」(AL)による発光時に 材質モーフで色を変えても変更先の発光色と同じにはならないですという話。 ALの「Readme.txt」のトラブルシューティングに、 ・材質モーフが反映されない  →MMEの仕様でモーフ後の色が正常に取得できないためです。 とありますが、具体的にどのようであるか。 画像は12秒間のGIF。3秒から6秒までが材質モーフの進行時間。 ■モデルのRGBは拡散色と環境色とで同一の値、 反射色はRGB各0(ALで光る値)に設定してあります。 左端の■が赤一色、右端の■が青一色。 左から2番目の■で、赤から青へ材質モーフによる変色を行なっていますが、 材質は青になったのに発光色は紫に変わってしまっています。 右から2番目の元から紫の■と比較すると、発光強度が低下しているので、 単にマイナス分を無視しているというわけでもないみたいですね? なお、材質モーフの代わりにALの正規の方法であるUVモーフ(追加UV2モーフ)で 発光色の変更をしてみたのが:sm25270722

閲覧:2003 コメ:0 クリップ:54

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