ニュアンス を含むイラストが 217 件見つかりました ( 181 - 200 件目を表示 ) タグで検索

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名前長すぎて自分も覚えられんのでポーとかそんな風に 宇宙的へんちくりんニュアンスを感じていただければ。 宇宙から来た彫刻家見習いの子。背中にしょった母星の生物の牙で1つ作品を彫り上げないと故郷に帰れない、けど地球のものが珍しくて目移りしちゃって制作は進まない。日本語勉強中。 4本の腕にいっぱい持ったノミやハンマーで相手をババババッとやったり、牙から何か彫りだしてそれを使役したりみたいなイメージです なんとなく 今日11月16日はアレシボ・メッセージがヘルクレス座球状星団M13に向けて送信されてからちょうど44年の日だそうですね 偶然!

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冬木ホテルで遠坂邸の爆破事件の映像を舞弥さんから見せられ「この展開どう見る」と聞かれ「できすぎのように思います」と答えた舞弥さんに「サーヴァント戦では英霊の正体を秘匿するのが鉄則だ。なぜ遠坂がみすみすサーヴァントを晒すような真似をした」と切嗣に聞かれ「見せる意図があったということでしょうか・・・」と答えた舞弥さんに「アサシンのマスターはどうなってる」と聞く場面です「昨夜のうちに教会に避難し監督役の保護下に置かれたので告知されました。アサシンのマスターは言峰綺礼」と舞弥さんの返事が返ってきます。夜のホテルのほの暗い部屋の中の場面なので特に右側の髪や背景などはニュアンスで描いて重ね塗りしています。背景色に髪や肌の陰の箇所が溶け込んでいるのでとにかく苦労しました。これまで何度もニュアンスで描いていますが難しさを改めて思い知らされた気が真顔でします。表情は何とか描けたと思いますがニュアンスで描くことにもっと慣れなければならないと感じました。本当に難しすぎの1枚になりましたが閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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アニメ20話の舞弥さんです。切嗣がアイリと2人きりで土蔵の中で話し中入り口に立って警護していましたが切嗣が話を終えて出てきたので身体を横向きにして切嗣を見つめる場面です。肌以外全部暗い色が使われていますが今回も例によっていちばん苦労したパーツは髪です。3分割して彩色し光がさしている箇所はエアブラシとガウスぼかしで仕上げました。ただ髪をニュアンスで描かなかったのはよかったし表情はかなりうまく再現できたと思います。舞弥さんと切嗣は線画も含めて800日以上描いているのにそれでも難しいですが・・・。もともと黒という難しい色に慣れたくて描き始めた切嗣と舞弥さんですがいまでも難しい。これまでと同じようにできるだけ丁寧に描きましたが閲覧者のみなさまご理解をお願いいたします。

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今季みているアニメが完璧ばれますがまたインド人を描きましたw一昨日は苦労しましたが今回は前回よりかなりらくに描けました。ただ右半分の髪色が背景に溶けているので髪の線画や彩色を想像、ニュアンスで描いた箇所があります。管理人の師匠は「線があいまいな箇所はニュアンスで省略」の教えなのでそのとおりしましたが不自然さはないはずです。もっといろいろな元画を描いて慣れるのが今回のような元画の模写でいちばん早い解決策になると思います。

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アニメ4話の舞弥さんです。これまで穏やかな表情の元画を選んで描いてきましたがたまには違った雰囲気の元画も描けば画力↑になるし気分転換もできると思ってマシンガンを構えた元画にしました。木の陰に隠れているので髪と木の幹の境界線があいまいになってしまいニュアンスで描きましたが全体としては元画の雰囲気は出せたし表情も再現できたと思います。久々に戦闘態勢の舞弥さんを描きましたが確かに気分転換になってよかったです^^b閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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ケーキ継起決起 たこやきに助けられたカヌレの事情をまとめるとこうであった。 ケーキ屋の棚でくつろいでいると、とつぜん毬のようにまるまるとしたネズミがはねまわって騒動を起こした。棚から落ちたカヌレはころころころがってゆき、気づいたら地面の下へ下へ落ちつづけ、景色は大きな海が広がるばかり、理由はわからないが砂漠の島に流れ着いて、手助けしてくれた砂漠のトカゲのおかげで落ちつけたけれども、もともとトカゲと仲の良かったサボテンのとげとげしい嫉妬で追いだされてしまう。紆余曲折あって川に流されているところをたこやきに助けられたというわけである。 「それで、これからどうするのですか?」たこやきはいった。 「ケーキ屋に戻る前に、とりあえずビスケット家へ行きたいと思います」 「それは、またどうして?」 「旅で表面がちょっと崩れましたから、仲良しの焼き菓子のタルトがいるところで焼き直しをさせてもらうつもりです」 たこやきはビスケット城の不穏なうわさをきいていた。 「もしご迷惑でなければ私も一緒に参りましょう。袖振り合うも多生の縁と申しますし、自己の幸せよりも他事(たこと)のつながりが自分をふっくらさせるものだと、よく親戚の明石焼きに言われておりますので」 カヌレとたこやきはお互いに表面カリッと香ばしく中はしっとりなので、当分は縁を分かち合うような気がしていた。しかしどちらかといえばたこやきは辛くてカヌレは甘い。塩分と糖分は縁遠いものだと分をわきまえる意味を覚える運命が待ち受けているのかもしれない。 {注釈:他事(たこと)。ふつうは「たじ」と読む。自分に関係ない他の事ほど想いが八方にふくらむものだというニュアンス} ――ケーキ屋の場所を計器で確認位置二十三番地。「樽通るタルト。マドレーヌ窓に犬」

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 最近、服の皺はあまり描きこまずに、コピックの跡で表現することが多いのですが、久しぶりに描きこんでみました。服装や目的とする演出によって要不要あると思うので、この辺は使い分けですね。  やたら皺に拘って指摘する人がいますが、そもそもイラストに置いては『リアルを忠実に再現=正解』ではなく、自分好みの表現をしてもいいと思うのですが。  ちなみに『I feel you.』(気持ちは分かる)は、友人との会話で「あ~、分かるわそれw。」くらいのニュアンス程度の使い方になると思います。傷んだ心に不用意に踏み込み過ぎると、信用されないのは万国共通ですね。  ヤフオク出品予定イラストです。※2019.07.28夜~2019.08.03 23時過ぎ予定。 https://auctions.yahoo.co.jp/seller/manhituga

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初投稿です! このシリーズがきっかけでTRPG動画にハマり、ジョジョにハマり、洋楽にハマりました!笑 赤さんの中の人のセンスが大好きです…! 最終回まであと少し、寂しいですが続き待ってます~^^ アッ服はニュアンスで描いてますすみません;

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デリッククレーンの上からセイバーと戦っているランサーを狙う場面ですが背景も服も全部が暗くニュアンスで描いた箇所がかなりあります。線がはっきりしないので線画修正から仕上げまで4時間あまりかかりました。これまで舞弥さんと合わせて500枚以上切嗣を描いていますがこの1枚はこれまで描いたうちで超ウルトラJ難度の1枚と言い切れます。難しい構図のイラストを描くのは画力↑に必要だと思いますがそれにしても激疲れです(TT)われながら集中力がよくもちました。マシンガンや服の色をわずかに変えている箇所がわかるでしょうか。いまから慰労の一酌のひやおろしを飲みますが真顔で激疲れ><われながら最後まで仕上げた自分に拍手したい気分です。閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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アニメ1話の切嗣のスクショですが教会の中の場面なので全体的に暗い感じになっています。ほとんど黒系の色だけで描いたと言って言いすぎではないと思いますがスーツの右半分は黒ベタのようになってしまいました(TT)左側は色を少しずつ変えて彩色しているのがわかるでしょうか。画力を↑するには難しい元画を模写することも大事だと思いますが今日の元画は超難しかったのが正直な感想です。管理人にはこれが精一杯ですが元画の線がもう少しはっきりしていたらこれほど苦労してニュアンスで描いた箇所が多くなることはなかったでしょう(TT)いい経験にはなりましたがとにかく真顔で激疲れです。いまからひやおろしを飲んで速攻で寝ます。おやすみなさい。( ˘ω˘)スヤァ・・・

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アイリとともに夜道を切嗣邸に帰る舞弥さんです。ハンドルを握りながら「マダム、私が命に代えてでも最後までアイリスフィール、あなたをお守りいたします。ですから衛宮切嗣のために死んでください。あの人の夢をかなえるために」と静かに語りかけアイリが「ありがとう」と答える場面ですが夜の車中なので髪色と背景色が一体化してニュアンスで髪を描いた箇所がかなりあります。重ね塗りで仕上げましたが暗い色の扱いはやはり難しく感じます。ただ表情と射るようなまなざしはかなり再現できたのでよかったと思います。切嗣と舞弥さんは管理人には尊いナンバーワンなお二方なので今後も描き続けます。閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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アニメ4話の切嗣です。冬木ホテルの部屋で舞弥さんと2人だけで話している場面です。全体的に例によって暗い色が多いですが後ろ髪は背景色に溶け込んで同じ色になっているのでニュアンスで描いたり彩色した箇所がかなりあります。「あいまいな点はニュアンスでカバー」と師匠が教えてくれなかったらこの1枚は描けなかったかもしれません。イラストがうまくなるにはまずやる気をもちよき師に恵まれることがその後の進歩に大きな影響を及ぼすと思います。私見ですが閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 船に搭載する砲塔のクラフト機能も無事に正式実装になりました これで船体と武器をセットでコーディネイトできるようになりました 制限は250ブロック。可動点は2点で砲塔の水平回転軸と砲身の上下軸が任意に設定可能です 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します 戦闘機のカスタム機能の次に実装された物の中に対艦用の『魚雷』があります。スタートレックのフォトントーピドー(光子魚雷)やマクロスや銀英伝やギャラクティカにおける核ミサイルや反応弾です 英語と日本語におけるミサイルと魚雷の呼称とニュアンスの違いとか、宇宙空間における飛翔体を魚雷と呼ぶ理由とか、そういう拘りはブラックホールにでも投げ込むのが良いです。とにかく一撃必殺級のすごくカッコイイ!(ここ大事)武器です。 魚雷はタレットと違い、一発単位で購入して使用します。高性能な魚雷になると大型クラスの船を建造できるレベルの価格になります。船体に設置した魚雷発射口のブロックからF-35のウェポンベイのように船外へ押し出されてからブロックで指定された方位へ発射される形式になってます。 その発射位置をカスタムタレットで作った大型迎撃ミサイルに重なるように設置して、垂直方向へ魚雷を発射する形にして垂直発射式のミサイルを再現してます。

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アニメ3話の舞弥さんです。冬木ホテルに深夜密かに訪ねてきた切嗣と2人きりで会っている場面ですが「昨夜遠坂邸で動きがありました。記録した映像です」と爆発があったシーンの動画を見せ「この展開どう見る」と切嗣が聞いたので「できすぎのように思います。アサシンの侵入から遠坂のサーヴァントの攻撃までのタイムラグが短すぎます。アサシンを事前に察知できたとは思えませんし侵入者があることを承知していたのではないかと」と答える場面です。服の色が暗すぎてニュアンスで描いたところがありますが閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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的なニュアンス。肌塗りの練習ですー

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アニメ1話の切嗣です。夜景や背景が暗いとどうしても肌や髪色が沈んでしまったりニュアンスで描くことが多くなるので意識してこの元画を選びました。表情はある程度再現できたと思いますが肌色をもう少し明るくできればと・・・RGB分析は当然毎回しますが元画にいちばん近い色を探せるまで粘ることも上手なイラストを描くためには大事だと思います。肌色がもう少し明るければ・・・教会の中の場面なので全体の色調はどうしても暗くなりますが次回はもっとうまく描きたいと思います。

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にっこり笑顔の ほっぺた真っ赤バージョンです。 この微妙なニュアンス 分かって頂けたら、嬉しいです(=^・^=)

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アニメ20話の切嗣です。土蔵の中でアイリが警護役の舞弥さんに「なぜあなたは切嗣のために戦うの」と聞きますが「それ以外に何もないからです。私は人として中身が死んでいる。ただ外側の器だけがまだ動いている。昔なじみの機能を維持しています。それが私の命です。そんな私を拾ったのが切嗣だ。だから切嗣の好きなように使ってくれればいい。それが私がここにいる理由です」と拳銃に弾を装填しながら答えたところに切嗣が入ってきた場面ですが2人の会話には入らず遠くから聞いているシーンです。土蔵の中の場面なので背景が暗いですが髪はかなりニュアンスで描いています。表情は何とか再現できたかと・・・(^^;何度描いても切嗣と舞弥さんは難しいですがFateシリーズの中ではいちばん好きなキャラなので今後も描き続けます。閲覧者みなさまのご理解をお願いいたします。

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3枚目です。素材を召喚できる系統のカードがついに出ましたね。 ニュアンスは融合解除のもので、相手のリンクモンスターを戻す事もできます。 しかしリンクモンスターのみを素材にしたリンクモンスターでなければならないので地味に使いにくいです。 汎用性もあり出るべくしてな効果ではありますが相手サイドにOCG化の見込みがないデュエルでのこの登場、OCG化はできるのでしょうか。

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sm21831306 を見てたら描きたくなった こんなニュアンスの絵を誰か描いてくれないかな…

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