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うっかり左手に持たせてしまったやらかしをここに告白します。 でもなんかもう彼ならどっちの手でも行ける気がします許して。 クリーチャーって描いてるとき人描いてるときと別のベクトルでテンション上がります。 sm33229526

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自由と不自由はどちらかがあってどちらも成立する 不自由の密度は人と空間の関係

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多分この絵が今年最後になると思います。めでたい絵でもないですがみなさんよいお年を 前のオリジナル契約者に続きまた描いてみました。。【キャラ紹介】 左上(コードネーム:ローグ) (メシエコード:MO175) (所属:傭兵「SMC」) (能力:鉄も溶かすほどの高熱を発する) (対価:タトゥーを彫る)。右上【キャラ紹介】 (コードネーム:ベクトル) (メシエコード:KD185) (所属:傭兵「SMC」) (能力:重力操作) (対価:コーヒーを飲む)  右下【キャラ紹介】 (コードネーム:ベルバ) (メシエコード:OR557) (所属:傭兵「SMC」) (能力:弾丸を爆発させる) (対価:コーラを飲む) 左下【キャラ紹介】 (コードネーム:「ドール」ロレンス) (所属:傭兵「SMC」) (観測霊:生き物の目に観測霊を出現させる) オリジナル契約者CIA→im3584223 オリジナル契約者→im3574239 オリジナル契約者組織→im3598289 オリジナル契約者EPR→im3611572 オリジナル契約者三号機関→im3628585 オリジナル契約者組織2→im3642357 オリジナル契約者SAPAO→im3688778 オリジナル契約者MI6→im3708721 オリジナル契約者→im3725224

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マウス描きなので手が痛いです

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ガイバーの作品に出てくる工作員作ってたハズがこれを作っていた、な… 何を言っているのか わからねーと思うが(ry わたくし行き詰ると脱線してしまう癖がありまして・・・っというかこの顔ゼイラムで見たような?

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その矢印に逆らうべからず。

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まんばが可愛くて仕方ないブラコンな堀川君があっても良いと思って…ます…(弱気) 兼さんとは別ベクトルの愛情を注ぎまくり。 同志求ム。

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最近GO初めてオルレアンクリアしたので記念。 Fateの女性キャラで一番好きなのは赤セイバーだけど男はこの人。元々敬虔な人物の信仰が怒りで真逆のベクトルに向かうのがどれほど恐ろしいかッて感じですね。 それ以外にも元々は善人だったりで根っからの悪党じゃないのもいい。

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ご覧くださり、ありがとうございます。 INTERNETさんのVOCALOID3シリーズとしてリリースされましたキャラクターkokone(心響)さんを描いてみました。 拙作オリジナル楽曲「心響色の詩/kokone」のイメージイラストも兼ねております。 本CGイラストの出力元はベクトルデータとなっており、解像度に依存いたしませんので、等身大や巨大広告用途にも鮮明な出力が得られるのが特徴です。 どうぞ、よろしくお願い申し上げます。

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知り合いの方が「ベクトル」って言葉を聞いて 「ベクトルト」っていうのを思いついたそうなので再現。 お借りしたもの ベルトルト・フーバー…kanahaさん 下縁メガネ…すぺくたくら

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鍵剣15:アリス用。 Twitterに上げていた奴です。 一人だけベクトルが違う静止画。 実家に帰るという名目でサラを公開停止たので、 せっかくだから登場させてみました。 clip/2013305

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昨日のワンドロ②、だけど認識してもらえなかった方 ほんわかっぷりがふそ姉に似てる気がする この子は、夕雲さんとか雷ちゃんとは別ベクトルに駄目にする奴だコレ、のーみそとろける… 絵とは全く関係ないけど武蔵出ました、夏の時は大和、秋は矢矧が出たので、たぶんイベ前になると建造運があがるんだと思うの、わたし

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ドロイド君の箱ドットを作ろうとしたらよくわからない生物になりました ドット絵のベクトル化たのしいね

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もっと複雑に仕上げようとして挫折したものです

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 今年に入ってから戦闘関係の大きなアップデートが続いているAVORION そのなかでも目玉の一つだった船に搭載する砲塔のクラフト機能もベータテストにはいりました 制限は250ブロック。砲塔の水平回転と砲身の上下が可能です。 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します AVORIONは、他のブロックを扱うクラフトゲームと違うベクトルで、非常に柔軟なクラフトができるようになってます。 このクラフト出来るタレットは、正方体のブロックで管理されてます。 以前うpした宇宙戦艦ヤマトの主砲は、平面の甲板に設置する前提なので、立方体のリソースの3割くらいしか使ってないことになります。 そこで立方体をクラフトでフルで使うと、このCIWSみたいに傾斜した船体に合致する角度の枠もクラフトで作って砲塔を船体に埋め込んだり出来ます。 もちろんこういう形で船体の一部に埋め込む形で作っても、砲塔と砲身の可動範囲に気を付ければ砲塔として機能します

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今回はオリジナル仮面ライダースシオー、サバを投稿。スシオー3つ目のフォームは剣を操るタイプ。マスクは赤い複眼に鉢巻きの中央には兜の前立のようなサバをイメージしたパーツ。シルバーの丸を中心に複眼の間にもクリアパーツ。Oシグナルはメインカラーの水色に。 肩、腕、ボディの各アーマーは鯖寿司をイメージしたデザイン。ベルト中央には変身アイテムとなる寿司ネタ魂/鯖魂が装填されています。 武器は鯖寿司のネタ部分を模した剣、サバソードです。 今回はサバのフォームということで配色や模様も実際のものに近い感じのデザインにしました。実際の鯖寿司の模様がなかなか面白いなと描いていて楽しかったです。スシオーや各フォームは寿司ネタをモチーフにしたライダーではありますが名前の割にそこまで和を強調したりといった事は描いている時は考えませんでした。あくまで寿司ネタがアーマーになる強化スーツというスタンスですね、そういった点では前回多くのフォームを描いた全身でモチーフとなったものを表現するゼファーとはちょっとベクトルが違いますね。自己評価は中の中。

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気が付いたら、弟が関わるといちにいとは別ベクトルでヤバイ子になってました。 ちなみに山伏さんは健全にブラコンしてます。

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主にドクトリンとか装備のお話。ふねとか飛行機とかはまた別のベクトルだと思うので。 落ちは無い。

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welcome to the ようこそじゃぱりぱーく! 今日もどったんばったん大騒ぎ!(ダイナミック徐行) すげーお久しぶりです n番目を正負の実数に拡張したので、整数の部分に格子を設けました。 ヘキサボナッチ数列自身も、元来は整数のはずなので、格子を設けました。 「ヘキサ」ボナッチなので、 過去の6つの数列「白丸」を足したやつが新しい数列の値「黒丸」になるのが、本来の漸化式です。 F(n+7)=F(n+6)+F(n+5)+F(n+4)+F(n+3)+F(n+2)+F(n+1)+F(n) A=[ 1,1,1,1,1,1; 1,0,0,0,0,0; 0,1,0,0,0,0; 0,0,1,0,0,0; 0,0,0,1,0,0; 0,0,0,0,1,0 ] 行列Aの対角化を用いれば、一般式が出せます。 ただ、元の行列Aがエルミートではないため、固有値と固有ベクトルは複素数になり、複素行列を扱うことになります。 (非負行列ではあるのでペロンフロベニウスの定理は生きてます) 固有値を求める特性方程式は、 x^6-x^5-x^4-x^3-x^2-x-1=0 の6次方程式になります。 固有値の1つは1と2の間の実数、もう1つは-1と0の間の実数 残り4つはガウス平面上の単位円の円周のちょっと内側に だいたい同じくらいの偏角で点在する複素数です。

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ヒソカとは別ベクトルで狂気性と言い、殺しのトリックスターぶりの持ち主

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