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闇をゆく者たちの宴より名護さん。眼鏡を外した姿と髪をといた姿を見てみたいという願望。堀本さんとは別のベクトルで好きです。堀本さんは「キャー!堀本さーん!」って感じで、名護さんは週に一回くらいのスパンで、5mくらい離れた所から一挙手一投足を観察して記録したい感じです。

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鉛筆0.5ミリメートル、スキャナ、Inkscape、Photoshop。

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R-TYPEをアスキーアートで再現シリーズ フォースのもつ多種のエネルギー形成体を R-9のコンバーターで変換、加工し、 一定のベクトルをもたせて射出することにより、 有効な攻撃手段とすることができる。 AA、ドット製作サイト ∠l-TYPE http://www.esc-j.net/a-type/ clip/1281906 mylist/2747561 user/329927 community/co504246

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キンブリーとは別ベクトルで、自分なりの矜持や生き様を曲げなかった御方。 ぶっきらぼうながらにも基本的には嘘をつかない事を信条にしていたりと、ホムンクルス内では取り分け芯の通ったキャラだったと思われ。

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そして逆神とは違う経緯やベクトルで嘗て「ラスボス」であった彼女はと言うと、彼女は彼女なりの理由や動機でA子達や魔法学校に対し憤りを見せていた。                                        感情、と言うにはその存在自体がどこかしらも常人とはまるっきり異なっている様な彼女ではあったものの逆神やかれい達との出会いや繋がり、更にはこうして曲がりなりにも教師として子供達(一部は……w)を預かり教え導く(苦笑)立場である今は公の場で常識外れの言動をする様な子供やそんな子供達を窘める所か逆に追従や忖度をする魔法学校の教師達に同じ教育者()として強い失望感を禁じえないのであった。

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「我々が求めるものは真実ではないのである。都合のいい事実を据え置くことさえできれば、それで前進出来るのである」 名探偵ニャスは今日も冤罪を生む。 VS. ザザクロハーカルス

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ベクトル――は、進化権を産み出す神。 あらゆるエネルギーを司るジャンゴリアンの神の一人は、この残酷な戦争に完璧な終止符を打つため、全ての生命の"前進"を停めた。

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趣味でやってることなので間違ったプログラムを書いてるし、実際、今回振り返ったら結構な数のミスが見つかった。へこむ以下はひと言コメント「N-poly」主なパラメータ:頂点数、太さ塗りつぶしたい図形の頂点を極座標で考えてからxy座標へ変換してる「zigzag」主なパラメータ:太さ、振幅、波長後ろと前の合計四頂点を結んで四角を塗りつぶす。描画する度に前の二点が後ろに来るから、その座標が計算に必要になる。その時のためにグローバル変数で持つようにしてある「kakukaku」主なパラメータ:なしブラシの向きを上下左右のいずれかに丸め込んだ。ブラシをゆらゆらと動かしても絶対にカクカクと動く「naminami」主なパラメータ:振幅法線ベクトルに三角関数を掛けてペンの座標に足しただけ「gosen」主なパラメータ:線の本数、線の間隔main一回ごとに丸をひとつ描画することを諦め、直前の点と現在の点のあいだをその都度埋めるようにした。お陰で激しく動かしても線が途切れない「denko」主なパラメータ:ドットサイズ、ドット縮小率公式ブラシを改良したもの。ブラシサイズを描画範囲として、その内側にある格子点全てに丸を描くようにしてある。描画済みの格子点はセットで省いた「nejimaki」主なパラメータ:線の太さ、線の本数、回転の速さ単純に螺旋を描いてる「mosaic」主なパラメータ:ブロックサイズ、モノクロ化モノクロのモザイクにしたかったので色々調べた結果、「 0.299*r + 0.587*g + 0.114*b 」という計算式が出てきた。何も考えずに使いました、私は大馬鹿者です以上みんなもFireAlpacaをインストールして、プログラミングで遊ぼう!←追記:スクリプトで遊んでいたら起動できなくなりました。何事もそうですが、やりすぎには注意してください(メモリを無限に消費する状態になったけど、設定関連のフォルダを丸ごと取り除いたら解決しました)

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矢印を迎え撃て

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まだまだ練習中。 なんか季節外れに春めいてしまいましたが、まあ背景と服装はランダムだから仕方ない。 (背景色書き換えた奴が言う台詞) 最初普段とちょっと雰囲気違う生成だったんですがいい感じだったので、それを残すか自分のベクトルに是正するか悩みながら作業進めてたら、結局いつものベクトルになっちゃったなあと。まあ手癖なんてそんなものかな。

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ニコニコ静画はじめました。よろしくお願いします! ヤマイ→マジメ→ロボのベクトルが一方向の百合すき、 ゆるゆりで例えるととしのーきょーこー→ちなつ→ゆいみたいな? なんか違う… https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=76472102

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 今年に入ってから戦闘関係の大きなアップデートが続いているAVORION そのなかでも目玉の一つだった船に搭載する砲塔のクラフト機能もベータテストにはいりました 制限は250ブロック。砲塔の水平回転と砲身の上下が可能です。 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します AVORIONは、他のブロックを扱うクラフトゲームと違うベクトルで、非常に柔軟なクラフトができるようになってます。 このクラフト出来るタレットは、正方体のブロックで管理されてます。 以前うpした宇宙戦艦ヤマトの主砲は、平面の甲板に設置する前提なので、立方体のリソースの3割くらいしか使ってないことになります。 そこで立方体をクラフトでフルで使うと、この銃座みたいに傾斜した船体の一部のように配置できたりします 船体の一部に埋め込んだデザイン性に優れているだけじゃなく、同じデザインの砲座をいくつも並べて艦船のロマンの一つ、側舷の対空砲群を作ることができます 画像は、2個だけとショボいですが…ゲーム終盤になると一隻の船に40~50個くらいの砲塔を付けることができるので、5門の砲塔を並べた砲列を数段重ねた対空砲群をつくったりできます

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宇宙もののサンドボックスゲームAVORIONで作成。 艦首魚雷発射管6門、側舷魚雷発射管計16門、艦底部ミサイル8門、煙突ミサイル8門の斉射です。 自作のバースト射撃modを使っているので、約2秒弱で38発の自動追尾ロケット弾をばら撒けます。 国内のアニメの船をavorionで再現しようとすると、過剰な武装を持った船になるか、再現に困る武装ばかりだったり、武器が少なすぎて極端に武装が少ない船のどちらかになりやすいです。 ヤマトは、その前者の方なんですが、水上船のデザインを踏襲している関係で上甲板の武装の射界がとても優秀です。 旧作銀英伝の船と違うベクトルで、相当殺意の高い船として完成する見込みです。

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Takagi from からかい上手の高木さん (Karakai Jouzu no Takagi-san, Skilled Teaser Takagi-san). Uploaded two versions because don't know which version is better. Version 2: im6684563 Original (by 生醤油うどん): https://twitter.com/udon0531/status/819220497497870336

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その生態は謎に包まれている。2次元なのか3次元なのかどこに住んでいるのか誰も知らない。

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ナミ「そんなに屈みこんで何見てるのかなぁ?何かいいもの見れた?」 ナミちゃんは氷川丸とはまた違った方向でお姉さんベクトルな子だと思います。氷川丸が完成された女性の魅力なら、こちらは歳が近い姉的な。 多少のお触り程度なら笑って許してくれるかも…… 氷川丸の場合は許す許さない以前に無頓着なのですが^^; とりあえず海冥様、パンスト越しにおみ足をどうぞ~

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R-TYPEをアスキーアートで再現シリーズ フォースのもつ多種のエネルギー形成体を R-9のコンバーターで変換、加工し、 一定のベクトルをもたせて射出することにより、 有効な攻撃手段とすることができる。 AA、ドット製作サイト ∠l-TYPE http://www.esc-j.net/a-type/ clip/1281906 mylist/2747561 user/329927 community/co504246

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Takagi from からかい上手の高木さん (Karakai Jouzu no Takagi-san, Skilled Teaser Takagi-san). Uploaded two versions because don't know which version is better. Version 2: im6684561 Original (by 生醤油うどん): https://twitter.com/udon0531/status/819220497497870336

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原稿の合間に 恐らく望まれているベクトルとは180度違うGEAR BREAK絵 あああああああかっけええええええええええこれこれこれぇえええええ!!! 俺の描くシリアス担当は実はリンちゃんです

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♪あなたにだって 私にだって 誰でも洗える すぐ洗エール  素で聞いていて吹き出してしまったようつべの歌(CM)ベクトルは違いますが、あのようなインパクトのある品物を作りたいです

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