ベクトル を含むイラストが 241 件見つかりました ( 161 - 180 件目を表示 ) タグで検索

関連タグ:
絞り込み: 一般 (241)  |  春画(R-15) (2)  |  すべて (243)

素材として欲しいという方がいたので。ご自由にお使いください。 透過png(透過部分は適当です)、300dpi。IllustratorCS5で作成しているので、ベクトルデータあります SAIの方は、上のレイヤーから輝度を透明度に変換で線画抽出してください

閲覧:66 コメ:0 クリップ:2

ただ一つの奇蹟を、神と信じる道があった。 万象の全てを、神と崇める道があった。  全く違うベクトルのアプローチが目指したものは、奇しくも同じ方向のものだった。  ----------平和、幸福、安らぎ。  時にぶつかり合い、混ざり合うことなく反発したその二つの道は、  やがて互の懐へと向きを向け、混ざり合っていくことになる。  それは、誰にも思い至らなかった一つの思想の帰結。  誰にも思い描くことができなかった、未来を形作るための明日の神話。  今回、七支刀を蒼髪P様のモデル(im4450357)を改変させていただき、使わせていただきました。

閲覧:204 コメ:0 クリップ:1

委員長、はるるんも可愛いですけど魔希子ちゃんも可愛いですよね!ねねちゃんもマリアさんとCV同じになると予想してますが、魔希子ちゃんもCV付くならアキさんになるでしょうねw…アキさん…似たようなキャラばかりやってるな…w(まあ、TFのキャラ自体声優同じキャラって大体性格同じですが。ひなたちゃんとリンちゃんや幸子とメイちゃんもベクトルの差こそあれどほぼ同じキャラですしね…w只そのキャラ毎の僅かなベクトルの差がもの凄く的確で、だからこそキャラ被りしていてもそのキャラ毎に愛せるポイントがあるのがTFキャラのいいところ)

閲覧:111 コメ:0 クリップ:0

閲覧:79 コメ:0 クリップ:0

友人が小説書くってんで表紙の以来があったんで描いたんですが もっと違うベクトルで描いてほしいと言われたので没になりました。

閲覧:101 コメ:0 クリップ:0

sm23171938ではマイリス&コメ&タグ、ご視聴ありがとうございますたm(_ _)m 動画内で使っていない静画ですが、上記お礼も兼ねてこちらにうp。 タイトルは頂いたタグより拝借してますw 今現在このモーションの動画どんどん出てきてますが、本当に素敵でカッコイイですよね! 当然sam式土方さんもちょうカッコイイです★ もっと筋肉もりもり感だしたかったけど、うp主の頭とPCスペックではこれが限界でした(´・ω・`) Tda式改変モデルも褒めて頂き、ありがとーございますです(^_^)v なんてったって土方さんの素肌拝めますしね、まーたまには気持ちに熱こもりすぎて違うベクトルに入っちゃうこともあるかもしんないけど、時には一旦立ち止まってブレーキかけることも必要だと思うぜぃ~。

閲覧:317 コメ:0 クリップ:3

【応募者】トロンボ 【アバター】アルミニウム・ベクトル 【得意な攻撃や属性など】メタルカラー。伸縮性の高い矢印をもつ。矢印は伸ばせば伸ばすほど細く鋭く、縮めれば縮めるほど硬く重厚になる。胸のランプは矢印と連動していて3つとも壊されると一時的に行動不能になる。

閲覧:144 コメ:0 クリップ:0

自分の人生に自分の矢印を添えて

閲覧:104 コメ:0 クリップ:0

original -> im2668194 without background -> im5744742 【使用ソフト:CORELDRAW X7】

閲覧:327 コメ:0 クリップ:4

「宣言するわ、もう色んな意味で何も怖くない!」色々弄られまくってるマミさんが遂に間違ったベクトルに覚醒した様子です(ぉ 必殺のマスケットドリルがフィナーレするぜ・・・!マミさんはとっても弄り甲斐がありますね! 加倉Pのモデル使用

閲覧:221 コメ:0 クリップ:1

投稿者:秋宮棗/解説:「Apricot Arrow」。[遠隔]と[間接]に跨がるM型アバターで、アレキサンドライト・ミストラルとコンビを組むレベル5リンカー。アローは矢印の意味。初期装備のペン型強化外装『ソリッドトレーサー』にポテンシャルの大部分を注ぎ込んでいる。武装のゲージを消費して「パターン1(※図参照)」の矢印を平面や空間を問わず任意の箇所に描く事で、触れた対象に矢印の向きと長さに応じた運動ベクトルを付与して吹き飛ばす事が出来る。描かれた矢印を後から動かす事は出来ず、何かしらのオブジェクトが触れて初めて効果を発揮する。ベクトルは触れた箇所(=作用点)にのみ発生し、その力は対象が元々持っていたものに矢印の長さの分が加算される。運動ベクトルを発生させるだけなので直接的な破壊力は無く、敵を垂直に打ち上げての高所落下ダメージか壁や床に叩き付けてのダメージを狙う、若しくは周囲の破壊可能オブジェクトを砲弾にした遠距離戦が基本戦術。矢印は30秒間空間に残留し、一度効果を発揮すると消える。矢印を描き続けた場合ゲージは2分で0になり、再使用には30秒のチャージが必要。作用可能対象は全アバター及び強化外装とフィールドの全オブジェクト、そしてエネミーだが、必殺技やエネミーのブレス等の本体から物理的に分離した現象・物体に対して作用出来ない。紫の王を例に挙げると『ザ・テンペスト』による打撃は矢印で弾いて防御出来ても、そこから発生する雷撃は防御不可能。例外は肉体や強化外装を直接使った必殺技。現在保有する必殺技は2つ。レベル1必殺技『ハイエンド・アロー』は技名発声から1分間、必殺技ゲージを消費して「パターン2」の矢印を空間に描くことが出来るが、空間残留時間が5分に延びるだけで基本的な性能は変わらない。1分間止まる事無く矢印を描き続けた場合、フルチャージの3分の1が消費される。レベル5必殺技『ガトリング・アロー』は技名発声から30秒の間に空間に描いた矢印が、時間切れと共に砲弾として一斉に相手に殺到する技(※性質は「広範囲曲弾道[エリアバリスティック]型」)。砲弾になるのは「パターン1」の矢印だが、威力はそこそこ止まりでベクトル付与能力は無い。消費するゲージはフルチャージの3分の2。ミストラルとのタッグ戦では、彼が赤の時は敵前で射撃の隙を作る囮となり、緑の時は敵の攻撃の妨害と時間稼ぎに徹する。

閲覧:103 コメ:0 クリップ:0

co1965694 第三回ちょい滑り込み気味ですが ----------------------------------------------------------------------- キャラクター:遊戯の探求者 イノルコ オド=ムーア連合の辺境で「遊戯から着想を得た攻撃魔法」という、役に立つのか立たないのか解からない魔法を研究している魔法使い 現在の研究テーマは「チェス」 本人曰く「死霊の持つ不定形のエネルギーを採集しそれにチェスの駒という概念を与えることでそれを物質化して固定し、更にその駒状のエネルギーをチェスゲームのプログラムと同期させ、戦闘フィールド全体を擬似的に巨大なチェス盤の上と定義することによって現在位置情報と移動ベクトルを瞬時に伝達し……(後略) 要は、チェスの駒の形をしたエネルギー体がチェスの駒の動きで襲ってくる攻撃魔法 ただし、白の駒も黒の駒ももちろん全てはイノルコの手中、相手はただ盤上を逃げ惑うのみ ずっとイノルコのターン 所属:O 属性:霊 HP:39 ATK:11 DEF:10 SPD:0 ポイント合計:24(Fランク) 特殊技:猛進するルーク&ビショップ(突進) アクションコマンド:A攻撃 Bミス C特殊技 D攻撃 E防御 攻撃

閲覧:170 コメ:0 クリップ:1

とある科学の超電磁砲の美琴です。 ちなみに、美琴が壁に垂直に立つシーンがありますが、壁と靴裏にどれくらいの電圧があれば立てるのか、おおよそで計算してみました。体重が60kgとして地面に垂直方向に60[kg]*9.8[m/s^2]=588[N]の力が作用しています。壁から垂直方向に約10度の傾きで立つには、力のベクトルを考えて壁から垂直方向に588[N]/tan10 ~3341[N]の力が必要です。正負それぞれの電荷があり、電荷に作用する力はF[N]=1/4πε q^2/r^2 なので、真空の誘電率を採用して、壁と靴との間5cmあるとして、 q = sqrt( 3341* 0.05^2 /9*10^9) ~ 0.3 * 10^-4 [C]の電荷があることになります。それぞれの電荷間の電位差は 2 * 1/4πε q/r ~ 1080000[V]になります。100万ボルトくらいでしょうか。落雷が数百万から億ボルトくらいなので、それよりもまあまあ小さいのでしょうか。)※※ただし、靴底にのみ力が働いていると考えたので、体全体を支えている理由にはなりません。また理論的に細かい部分を無視しています。点電荷で電荷間の電位差とか考えると無限になります。正しいか不安。 強力なネオジウム磁石でも、人を持ち上げるほどの力はあります。 壁に垂直に立って静止することは難しそうですが、壁に着地するときに異符号の電荷により引力を、壁から足を離すときに同符号の電荷により斥力が働けば、壁走りはできそうな気がします。

閲覧:139 コメ:0 クリップ:0

可愛さのベクトルが違う2人ですが私は大好きです。 ちなみに青髪の子は エレナ・カーライル という名前です

閲覧:220 コメ:0 クリップ:3

original -> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=49301556 【使用ソフト:ADOBE ILLUSTRATOR CC(17)】

閲覧:224 コメ:0 クリップ:0

夏の空に観測される巨大な生物 普通は激しい風雨をもたらすだけである しかし、中には赤い矢のような光を見た者もいる 「田んぼの様子を見に行ったら、すごい光がして・・・」 「まるでベクトルのような不思議な感じでしたね」byマサヒコ

閲覧:70 コメ:0 クリップ:0

Blenderの輪郭線(Freestyle)機能を弄ってますw 色々変化して面白いッス 『お手軽にBlenderで輪郭線(SVGファイル:ベクトルラインデータ)を作る方法』→im4586624

閲覧:318 コメ:0 クリップ:6

閲覧:72 コメ:0 クリップ:0

スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 今年に入ってから戦闘関係の大きなアップデートが続いているAVORION そのなかでも目玉の一つだった船に搭載する砲塔のクラフト機能もベータテストにはいりました 制限は250ブロック。砲塔の水平回転と砲身の上下が可能です。 船に乗せれば、ちゃんと敵に砲塔を回して砲身を向けて砲撃します AVORIONは、他のブロックを扱うクラフトゲームと違うベクトルで、非常に柔軟なクラフトができるようになってます。 このクラフト出来るタレットは、正方体のブロックで管理されてます。 以前うpした宇宙戦艦ヤマトの主砲は、平面の甲板に設置する前提なので、立方体のリソースの3割くらいしか使ってないことになります。 そこで立方体をクラフトでフルで使うと、このCIWSみたいに傾斜した船体に合致する角度の枠もクラフトで作って砲塔を船体に埋め込んだり出来ます。 もちろんこういう形で船体の一部に埋め込む形で作っても、砲塔と砲身の可動範囲に気を付ければ砲塔として機能します

閲覧:134 コメ:0 クリップ:1

突き進め!

閲覧:79 コメ:0 クリップ:0