出し方 を含むイラストが 132 件見つかりました ( 121 - 132 件目を表示 ) タグで検索

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やる「向こうの方、騒がしくないかお? ない「あぁ、要撃級が出たらしい やる「行ってくるお ない「ダメだ、今回のお前の任務はここにいる者たちの護衛だ やる「でも! ない「問題ない、俺がやる やる「いや、指揮官が離れるわけには・・・ ない「フン! やる「その槍そう使うものなのかお? ない「その通りだが?    強化の魔術で硬さと気の巡りを良くし強度を上げて投げる    やってみるか? やる「・・・無理 ・・・・・ 共同作戦におけるやらない夫に対するそれぞれの所感 やる「指揮は短く端的に    各々の能力を見るために必要以上の指示は出さず判断させる    しかもそれが出来る範囲でしかやらせていないのも横で待機している時によく分かった    そしてアホみたいな威力の投擲、千も万も湧いてくるBETAではこう言ったときにしか使えないのは分からないでもないが要撃級の前腕、突撃級の前面の様に超硬度の部分は流石に槍が砕けたがそれ以外は一撃で貫くとか聞きしに勝る最強っぷりで戦闘という意味では本当に、本当に遠い存在だお テト「何をやるか、そしてどうしてほしいのかが分かりやすい指示でストレスなくうたに指示が出せた    僕には思いつかない指示の出し方で面白かった    偶に上を槍が飛んで行ったけどアレは何をしていたのか    やらない夫の事だから無駄な事はしていないと思うけど何だったのか聞いてみようと思う うた「ちょっと理解が追い付かない    ただの量産された槍が飛んで行って犠牲者が出そうな部隊の近くにいる戦車級、要撃級を撃破する    追い抜くどころか追い付ける気すらしない・・・ モモ「指示も完璧で槍は百発百中、最早やらない夫さん一人でいいのでは?    でも、そうじゃないからまだ戦争が続いているんですよね    戦争を終わらせる為にも更なる努力を行いたいと思います BETAセット:jem様 自由貫通:E教授様 PowerShader:角砂糖様 荒野の岩場:ムムム様

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ソドヘタの夜営の様子を描いてみましたーこういう絵も描いてて楽しい。 漫画形式にして出せばいいやと思ったけど出し方わかんないからもうこっちでいいや。

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ZUNさんの様々なキャラでビールのお出し方❄️。 早く皆さんと飲みに行けるようになりたいです。

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腰キャンセルと足ボーンの回転角度がどうあれ、 下半身ボーンを基準とした足ボーンの相対的な回転角度を取り出し、 それをもとに変形補助を行う構造を考えてみた ・従来型(im4280884型)捩り分散構造の問題点 腰ボーンと足ボーンをy軸回転させるターンなどでは、 下半身ボーンと足ボーンの見た目の相対的な角度はあまり動いてないが、 足ボーンの回転角度が大きくなるため、変形補助ボーンの挙動が意図しないものになった(im4280884問題) ・この構造による解決法 足ボーンの実際の回転角度ではなく、下半身ボーンに対して足ボーンのとる相対的な角度から 変形補助ボーンの動きを持って来ればいいんじゃね? im4280884での、捩り分散構造のない単純な回転付与による補助ボーンの変形ずれの問題も、 この構造で解決できるはず すでにもっと洗練された構造をどなたかが公開されてそうな気もするんですが、 とりあえずそれっぽいのができた気がするので晒してみる。 (ar457773の■3.構造の応用になります) 回転付与のクッションとか変形階層とか不要に入れてる気もしたり、 もっといいやり方がありそうな気もするので、こうすればいいんじゃね?とかのご意見歓迎。 なお、最近のMMD更新のIKと軸制限は仕様がまた固まってなさそうなのと、旧バージョンMMDとの互換性の問題からそこは見送りました。 ボーン構造図はせっかく作ったのでうpりましたが多分分かりにくいので、 サンプルはこちら→https://bowlroll.net/file/51086 足D相対捩_t・左足D相対捩_IKの位置の出し方 (ひざボーン位置から伸びる足ボーン軸に直交する線上の位置)→ar619305 既知の問題点 ・変形階層が反映されないバグのあるMMD8.11以前のバージョンでは、  変形時にカクつくような動きのブレが出る ・ボーン構造の管理が面倒 追記:全体図と腰キャンセル部分図の回転付与関係の矢印抜けを修正再投稿

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通常モードのマップはこちら im10830795 初代Crazy TaxiのAnother Dayモードの客の位置を印した地図です。全202人。 下線のついた数字は高速道路を越える可能性がある客です。 アナザーデイの出し方: 1.キャラ選択画面でRトリガーを一度押す 2.Rトリガーを押しながらキャラクターを選択する (アーケード筐体の場合、Rにギアを入れながらスタートでキャラを選ぶ) 全202人なので初代で全客運ぶことが最も現実的なマップです。 目的地のそばに客が少なく、大学へ行く客も少ないのが特徴。

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言わずと知れた暴虐の王! こと、ロリ董卓子です…! 表情は「warlike(戦好き)」、「fearless smile(不敵な笑み)」、「arrogance(傲慢)」、「irreverence(不遜)」、なんかを組み合わせて表現してます。 ロリにしたのは正直逃げかとも思ったのですが、大人っぽくすると邪悪極まりなくなるんですよね… 腹も出てるし(これは「plump」で表現)、「ただひたすら憎ったらしい腹の出た美女」という誰得キャラが出来上がるのです! いや、それはそれで需要はあるかも知れませんが…!(手のひら返し) ちなみにこの表情の出し方が、後の徐栄子やぞうは子に繋がります。 あと、最初は赤い長剣を持たせようとしたんすよ。 でもこれが徹底的にダメでした… なんかヒモみたいなグニャグニャのムチが出来上がるんですよね。 何より一番きつかったのが帽子です! 董卓のあの、すだれ(?)の付いた四角いひさし付の帽子!! 冕冠(べんかん)と言うらしいのですが、当然そんなもんstable diffusion君は認識してくれません。 ここでいつものグーグル翻訳君カモン!! OKグーグル!冕冠を英語にして!! google君「crown」(迫真) …OKグーグル! 「ヒモのすだれが付いた四角い帽子!!」 google君「string blinds square hat」 俺「…」 そしてさんざん悩んだ結果、救世主のような一言が産まれました。 「King Enma」(迫真) これが結構上手く行ったんですよ… 帽子は角を生やして(槍董卓のアレ)そこそこ良い感じ。これで全体的な雰囲気を掴みました。 で、服を「チャイナドレス」でやろうとして失敗。行きついた先は… 「Taoist clothes」(道士服) コレがほんとにいい仕事したんです。調べるの苦労しましたよ… キョンシーとか霊験道士とか調べて、懐かしくなって映画見ちゃったりして…(そういうとこやぞ) で、ここまでしてもコレジャナイ感は無くなりませんでした。最後の決め手は…! 「sit in the emperor's chair」(皇帝の椅子に座る) 座らせるだけで、すっげえ董卓っぽい雰囲気出るんです! 作画崩れも多くなりましたが、そこは手動でチマチマ小修正。 以上でした!長文キモくてすみません!!

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何かデザートの厚塗りの練習したいなと思って描いてみたよ! 元の写真と結構ずれがあるけど気にしない(*´∀`*) そういえば本当はティラミスの上に粉がかかっているのだけれど、上手い粉っぽさの出し方とかあったら教えて欲しいです。(使用ソフト:sai

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久々の自分のストライクウィッチーズ11人全員お絵描きの残りの一人のペリーヌ絵です。今回は自分としては初めての空気感の出し方を意識してキャラに色付けしてみました。来年はRtBも放映予定ですし盛り上げていきたいですねぇw

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今は亡きマリオカート解説サイトのシャカシャカマンボより。問題があれば消します。()と備考はうp主が追加 Aはダンドリから準備 Bのように水の部分を飛び越え雪の左側を通り、また水を飛び越え発動 Cの部分は氷の入り口少し手前からドリフトを始め、真ん中の通路に車体を傾けて入る感じ Dの部分は2つ島があるが、2つ目の大きいほうの島だけに乗るようにする。赤線のコース取りで合計2つの島を踏む ラップの出し方は氷を壊しておき、赤紫のコース取りで合計3つ島を踏む Eは裏技。黄色のように走りジュゲムに運んでもらう。結構簡単有名な技ですね。緑線のようにジュゲムの力を借りなくてもギリギリたどり着き出来ますが難易度は高い ※備考 現行ではミニターボ発動のための準備はしていない。最内をジャンプで行っている。人間技ではないが、最内を通るミニジャンプをLR切り替えでやりつつ、なおかつダンドリで準備時間をためれば、B~Cの間でミニターボは使えるかもしれない

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9/18ワンドロ。本気の出し方とゲームの達成目的がかみ合わない大潮たんであった。 ツイッターやってます!もしよければ!!フォロバします! https://twitter.com/wakagitsukiha

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(2022.5.1 追記)サーカ さん 広告ありがとうございます。 (2022.5.2 追記)Rera-f さん 広告ありがとうございます。 ショットガン・ナウルの動画を作りました( sm40388606 )。カメラ作るの難しくて苦戦&ちびキャラのモーション修正に初挑戦したら難しくて苦戦&本家様の動画のオシャレさに憧れて背景透過と字幕の出し方を凝ってみたら難しくて苦戦、全体的に苦戦だらけでとても大変でした。でもいろいろ新しく覚えることができて勉強になったから曲やモデル等には感謝しています。 メモを残しておかないと忘れてしまうのでちびキャラのモーション修正について書いておくことにしました。デフォルメ体型のモデルはだいたいあたまでっかちで腕を上げた時に腕が頭にめり込むので、ボーンフレーム位置角度補正を使って腕を下ろすようにすれば何とかなるけど、腕を前に差し伸べるような動作の時には逆に下がり過ぎてしまうのでそこは手動でキーフレームを打ちなおしています。可愛らしい動きに見えるように腕の角度を作るのは楽しかった。 Ci flowerのビジュアルとか発売時期とかが発表されているのを見たんですけど、絵めっちゃ好きです…。v4やTALKは幼さのある顔だけどv3みたいに大人っぽくていいよね。でもスカート裾やフードにあった白いモフモフ部分とか包帯が無くなったのが個人的に残念だ~。あと瞳の色が紫じゃなくて青になったのも残念だ~。紫の瞳が好き人類なので。それに、ガイノイドではない別の会社から出されることになったようだけど、著作権の管理とかはどうなるんだろう。ボーカロイドとトークの管理はガイノイドで、Ciだけはインクストゥエンターが管理するのかな。flowerって元々ヤマハ出身で(v3の技術的なことに関しては今でもヤマハに問い合わせるようにってガイノイドのホームページに書いてあったはず)ガイノイドに引っ越した後さらにインクストゥエンターへ引っ越す可能性があったりするのかなとか考えてしまう……。という要らぬ心配をしてしまった。無事であってくれflower~という気持ち。 《お借りしたもの》 CHAN×CO氏風フラワ タワシP 様 漉餡(青猫P) 様 im4083631 文字入れとか画像編集はペイント

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ちなみに学校でも迷子になる始末。 ダンジョンマップの出し方に気付いたのは御影警察署内でキーコンフィグしてた時。 御影町マップの出し方に関しては、警察署クリアしてから。説明書読んでたのに見落としてた_(:3」∠)_

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