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今日の日本戦は残念でした;; また4年後に向けてがんばりましょう。 では作成手順のコーナーです 第三部「CG補正編」 その②「明度」です CGには色彩の3要素「明度」「彩度」「色相」があります 今回は「明度」を説明します 【明度】明るさの度合いの事で輝度ともいいます 単に明るさの調整を行うほかに コントラストの調整で陰影を際立させたり ハイライトと陰の補正、逆光効果、白飛ばし など様々な表現ができます 03-01CGと現実の違いの回で「レンダリング技法」の解説がありましたが この「明度」の調整を 光源の種類・位置・強さに応じて モデルと影と背景に行うことで 擬似的なライティングができ 立体的な陰影をつけることができます ちなみに「ライティング」の技術には以下のものがあります 現実と3Dの光源種類 「点光源」電球 「平行光源(無限遠光源)」太陽など 「スポットライト」指向性のあるライト 「環境光(面光源)」全てを均一に照らす など 現実と3Dの光源位置 自然界においては季節感や時間帯を表現 現実と3Dのライティング技術 「キーライト」メインのライトの事で 主に斜め45度から当ててモデルを強調します 「フィルライト」キーライトを補助してモデルを柔らかく照らす 「リムライト」モデルの後方から照らしアウトラインを強調する 以上です 今後の色彩調整を行うために この時点でモデルと影と背景は分けておきましょう

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