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ベットの中でも疾風ウ 夜間エースじゃないか すげぇ・・・

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志村ーっ後ろーっ

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安定の霊夢 ちゃりん×10。良しっ やっぱり霊夢ガリガリな

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全く何も考えずにポー ↑江頭ネル「 呪音キク ツンデレというかエガ

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綺麗です 5秒で目ソラシタ・・ モナリザみたいw これ… そのものですね

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良いな可愛いよ、支持 かわいい!

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おい待てww黒が厨二

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私事ながら、病に倒れて半年ほど緊急入院かましましてw ちょっと思うところあって、「上げられる物は何でも上げちゃえ」と少々ヤケクソぎみに投稿してみることします。人間一度三途の川を垣間見ると意識変わってきますねw

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◆【色塗り】影付け編 3 肌&衣装  ◆肌と衣装に関しては前回の講座8とほぼ同じ方法になりますが、若干異なるのは基本色と影の「境界線をぼかす」ことでイラストに(見た目的な)柔らかさを持たせるところです。  ◆サンプルとしては②を見て頂くと分かるのですが修正前(左)では肌の基本色と影部分がくっきりし過ぎていて硬い感じがしますが、修正後(右)は基本色と影の境界線に若干のグラデーションをかけていることで修正前より柔らかい感じになります。 ※ただし、全ての影の境界線をぼやかすのではなく前髪部分のように場所によっては影をくっきりさせる部分と、顔や体などのようにぼやかせる部分とを分けることで見た目の雰囲気も変わってきます。  ◆やり方としては講座6とほぼ同じでイラストをレイヤー1とレイヤー0にコピーした後、【逆マスク】+【消し四角】を使いますが、今回はレイヤー1の基本色と影の”両方”を消します。 >①(レイヤー0非表示状態)  ◆【水彩】(不透明度100~120ぐらい)で、色は基本色を使い、③のように影の境界線を数回に分けてグラデーションをかける。 ※塗り過ぎた場合には影色の水彩で塗り直す。  ◆塗り終わったら【レイヤ結合】し、また同じ方法で各パーツごとに塗っていく。 ※グラデーションをかけてしまうと色のRGB値が一ケタ単位で違ってくるので講座5の③のような色の修正は出来なくなるので注意!  ◆ネコ耳&しっぽの毛先の黒い部分は、ネコ耳&しっぽの影にグラデーションをかけた後に【水彩】(不透明度100~120ぐらい)で上塗りしたものです。

閲覧:583 コメ:0 クリップ:5

私事ながら、病に倒れて半年ほど緊急入院かましましてw ちょっと思うところあって、「上げられる物は何でも上げちゃえ」と少々ヤケクソぎみに投稿してみることします。人間一度三途の川を垣間見ると意識変わってきますねw

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久しぶりに漫画を作りました 下手なのでご了承を... 今回は、エイペックスを題材にしました コーナリング時にインベタに近づくことをエイペックスと呼び、これをどう取るかでタイムが変わります これを生み出すきっかけともなるのが、基本的なライン取り アウト・イン・アウトです 何故なら、エイペックスの通過ラインがもっともステアリングのキレ角が少なくて済む、すなわちあらゆるラインのうち最も直線的に走れるラインであり、最も速度を落とさなくて済むラインであるからです しかし、今回の死神GT-Rはオーバースピードでラインを通過したため、やや膨らんでエイペックスを最大限に使うことはできませんでした コーナーの進入は、進入スピードで描くラインも当然変わってきますので、スピードの調整もエイペックスを使うきっかけ作りにもなるでしょう 但しこれを公道でするのは危ないので、必ずサーキットで楽しみましょう... これからもたくさんの作品を作るので、お楽しみに このお話はフィクション、あるいは二次創作です 実際の出来事とは、何にも関係ありません また、公道ではこのお話のような運転はせず、常に安全運転を心がけてください

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小説版の次回作主人公、TS転生リラちゃんのラフです。 完成版ではあるセリフ(タイトル)を入れますが、それによってこの表情の意味がまったく変わってきます。

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clusterのワールドクラフトはいくつでも作成出来るから、休憩用と記事用に作っていこうと思います。ワールドクラフトストアβ版のアイテムをいくつか購入したので、その紹介もしたいです。 画像はVRMposingにアンナを呼びました。アプリがアップデートしていて、輪郭や影を描けるようになりました!線がはっきり出てると雰囲気も変わってきますね。

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エイリアン・クイーンの身長は約4.5mと。背筋を伸ばしてなのか、広い後頭部を立てるのか水平にするのかで変わってきます。                                                                    【「危急の際は自ら卵嚢を切り離し機動性を回復(wiki)」しますが、通常は体を天井や柱に固定され移動は不可能なためか、上半身に比べ下半身は細いですよね

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本日(7月8日)私の誕生日に運転されたグモ臨です。 二子玉川駅にて51063Fがやっちまったわけです。丁度居合わせていたので… ああいう現場は初めてでした。 それにより36Kが3本存在したりサークルK編成祭だったり 3次車以降のものは常時大井町線の車両が出してるのでそこまで気にしないのですが2次車ともなると話は変わってきますね。

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宇宙もののサンドボックスゲームAVORIONで作成。 このヤマトは、サイズ変更機能を使って300m級、600m級、1200m級の3サイズに変更可能になっています。そのうちの最大サイズ、1200m時点でのエンジンテストです。 噴射炎のエフェクトの大きさは、ある程度決まっているので、サイズの小さい船の方が、大きく派手でカッコイイ!エフェクトがつきます。 600m級だと、相対的に1.5倍くらいの大きさになるので、かなり見栄えが変わってきます。 TPS視点で操船する事が多いゲームなので、ゲームプレイ中は大体こういうアングルで船を眺める事になります。

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コメントにて、「水のマテリアル設定を教えてほしい」との声があったので、公開します。 とはいえ、この設定も様々なサイトを参考にさせていただいた結果ですので、あくまで参考程度にとどめておいてください。 また、オブジェクトのサイズによって、ノイズテクスチャの拡大縮小の値は変わってきますので、満足の行く値を入力してください。

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キミガシネ ―多数決デスゲーム―への支援絵です ギンくん描いてみました、前回のフリゲ2018ではサラちゃんでした 2章後編エピ追加しましたね、キミガシネは分岐したまま話が進みますから やり込み具合で色々変わってきますよね サラちゃんギンくん特に応援していますこの駄作絵ですが協力したいです1票お願いします サラちゃんを守ろうとするギンくんかわいいです

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「あーもうよく見えないですね……この辺ですよね? せーのっ!」 「ちょ、どこ狙ってんの!?」 「む、そっちでしたか!  警告します! 直ちに武装を解除し、投稿しなさい!」 「あんたほんとにそれで見えてるの? 大丈夫? メガネ合ってる?」 ・-・-・-・-・-・-・-・-・-・ 11月20日はアインハンダーの発売記念日。一日遅れたけどその記念日を祝して。 今年で24周年です。 今回はステージ1のボス、ドラッヘを。モチーフはボーナス画像「紫電の十字架」からいただきました。 開幕時にばぁーん!て叩きつけるアクションが印象的なドラッヘ。 ボスとしての強さはさほどでもないのですが、各所に収められた武装の類がとってもカッコいい。 なお本機は緑迷彩の9号機につき、装備ガンポッドはワスプになっています。 エンディミオンとドラッヘの擬人化デザインは、こちらを参照してください。 自機+全ボス擬人化【https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60284940】 ドラッヘ擬人化のデザインは今回で都合3回目ですが、そのたびに解釈が変わって細部がちょこちょこ変わっていくのです。 次描くときはさらに変わっているのかもしれない。特に非人型のメカはどこになんのパーツを配するかで全然変わってきますので。

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ウラのウラのウラまで 読む訓練をしてくださいね どこまで読もうとするかで 結果が変わってきます では、いただきます 動画:mylist/50791651 お借りしたモデル ・不知火改二:お宮様 ・MMDトランプ:おさかなP様

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