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射撃音やOBにSEを付け 作者にあまり余裕が無 クロキ様>作者はTwit (僕のTwitterになりま Twitterにてお話した いるクロキという者で はじめまして!来年度 主機の動きはで
あ、リターンノードに 1オペノードの代入先 上手くすれば動かすチ 他リンク呼び出しで呼 チャネルの絡みがある 上半身とか下半身とか
出撃配置時と待機時の疲労回復のしかたが実験で少し見えてきたので 仮説をたててみました。 時間変数はまずあると思われますがあくまで仮説。 ○今後の追検証点 ・5分以上の戦闘で配置中でも回復するが、カウント開始ポイントは 戦闘開始時間なのか配置した時間なのか配置したWAVE終了通信時なのか →終了1分前に置いても戦闘開始時間が起点になるようです。 ・エラー再起動やF5した場合の時間は含まれるか。 ・撤退のしんがり時に5分以上の戦闘での疲労回復は起こっているか。 (回復計算がしんがり前かしんがり後か) 城プロ動画 → mylist/46915809 検証静画 → clip/1438037
趣味でやってることなので間違ったプログラムを書いてるし、実際、今回振り返ったら結構な数のミスが見つかった。へこむ以下はひと言コメント「N-poly」主なパラメータ:頂点数、太さ塗りつぶしたい図形の頂点を極座標で考えてからxy座標へ変換してる「zigzag」主なパラメータ:太さ、振幅、波長後ろと前の合計四頂点を結んで四角を塗りつぶす。描画する度に前の二点が後ろに来るから、その座標が計算に必要になる。その時のためにグローバル変数で持つようにしてある「kakukaku」主なパラメータ:なしブラシの向きを上下左右のいずれかに丸め込んだ。ブラシをゆらゆらと動かしても絶対にカクカクと動く「naminami」主なパラメータ:振幅法線ベクトルに三角関数を掛けてペンの座標に足しただけ「gosen」主なパラメータ:線の本数、線の間隔main一回ごとに丸をひとつ描画することを諦め、直前の点と現在の点のあいだをその都度埋めるようにした。お陰で激しく動かしても線が途切れない「denko」主なパラメータ:ドットサイズ、ドット縮小率公式ブラシを改良したもの。ブラシサイズを描画範囲として、その内側にある格子点全てに丸を描くようにしてある。描画済みの格子点はセットで省いた「nejimaki」主なパラメータ:線の太さ、線の本数、回転の速さ単純に螺旋を描いてる「mosaic」主なパラメータ:ブロックサイズ、モノクロ化モノクロのモザイクにしたかったので色々調べた結果、「 0.299*r + 0.587*g + 0.114*b 」という計算式が出てきた。何も考えずに使いました、私は大馬鹿者です以上みんなもFireAlpacaをインストールして、プログラミングで遊ぼう!←追記:スクリプトで遊んでいたら起動できなくなりました。何事もそうですが、やりすぎには注意してください(メモリを無限に消費する状態になったけど、設定関連のフォルダを丸ごと取り除いたら解決しました)
上の表のように,Excelで無造作にすべてのセルの四方に罫線を引くよりも 真ん中のように,上端下端と変数名とデータ領域の境界の3本だけ 水平方向に罫線を引いたほうがすっきりして見やすい表になります。 垂直方向の罫線は使わないのがポイントです。 さらに下のように,カラーが使える紙面やプレゼンでは背景色を工夫すれば 罫線を使わない表にすることも可能です。 教材等としてご利用されたい方はご自由にどうぞ。 論文を読みやすく,わかりやすくするためのポイントの図解をまとめたクリップ:clip/490854