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とうとうパワーアップ 担ぎ手の呼称は「力士 ホント仮面ライダーよ よくぞ作ってくれまし その代わりに仮面ライ キジと身長ネタでいじ

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お前がママ(母港)にな ウィー アー オール ACVD「壊れたら直せば ホワイトベース・・・ エリア88でも空母を基 お前も母港だ。(バケ この!敵の海域の中で 「ピストル磯風

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アマゾネス 太い

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おおお!応援して下さ アクセサリ使って下さ 途中からつい妄想の世

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After= im7547831 クラフトゲームだったら避けて通れないだろう製作物の一つ、拠点。 岩石のブロックを使って100ブロック位の直径10km程度のダイソン球な小惑星を作って、内側に作った宇宙港風な中心部とドッグです。 Avorion では、レアな交易品を備蓄するくらいしか役目が無く、拠点がなくても困ることは殆どありません。 ブロックの大きさを100m単位で拡大して、一辺1kmのブロックにするとか無茶な事も出来るので、作るだけなら巨大な拠点も簡単にできます。 ただ、このサイズになると、内側の空洞内に外敵や海賊がワープアウトしてくる事があって‥‥戦場になって困ることも。

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【神壱号作戦(オペレーションカルネアデス】(ご乱心シリーズ版)                                                  ▽                                                  グレゴリオ暦2×××年、星空連合やスターパレスのスタープリンセスより齎された情報からいて座A*にて発生した次元震の影響で周辺宙域の微生物が突然変異(メタモルフォーゼ)を起こし巨大化。後に「STMC(Space Terrible Monster Crowd)」と呼称される怪獣が数百万単位で大量発生する。これを宇宙規模の大災害と認定した星空連合は迎撃に向かうが圧倒的大多数かつ強力な力を持つSTMCを前に苦戦を強いられジリジリと後退を余儀なくされてしまう。激戦の末かなり数は減らせたがそれでも残存数は数十万を超え、それらがやがて太陽系に侵攻する事が分かる。その侵攻まで10年との予測が判明した時点で星空連合は国連及びブルースカイ王国に事態を報告。しかしこの時代に於いても未だ宇宙開発が遅々と進んでいなかった各国は対応に苦慮。結局プリキュア能力保持者を多く抱えるブルースカイと外征戦力を持つメイジャーランドが軍を派遣し星空連合と合同軍を結成。メイジャー側の持つ古代アトランティスの技術を用い木星の衛星であるガニメデそのものを縮退炉爆弾「バスターマシン参号」に改造し来襲するSTMCを殲滅するという「カルネアデス計画」が始動する。そして迎えた2×××年「神壱号作戦」が発動。参号の縮退炉の臨界突破までにSTMCを誘引すべく合同軍の決死の戦闘が開始。ブルースカイの精鋭部隊「ブルーフィクサー」と当時結成間も無かった「レッドアリーマー」、更に「ヱクセリヲン」を中心としたメイジャーの王国艦隊と「ガンバスター」の獅子奮迅の激闘の甲斐あって参号の起動と付近へのSTMCの誘引に成功。参号は臨界突破し爆発。イオやカリオペといった他衛星や最後までSTMCを引き付ける為に残った十数隻の星空連合やメイジャーの艦艇と兵員、そしてブルーやレッドの隊員数名、そしてその者達に釘づけにされた数十万のSTMC諸共消滅した。そしてこの戦いは地球ではその影響の大きさから二百年以上経った今でも各国で秘匿されている。

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宇宙もののサンドボックスゲームAVORIONで作成。 2020年内に正式リリースの模様です。 さて、新しい要素として船のHPとダメージ抵抗を調整する装備品が追加されたので、国内のアニメ作品やSF映画などで最もメジャーな、500メートル以下の宇宙船を大幅に強化出来る様になりました。 これで実寸大のアニメの船を(ある程度の制約はありますが)ゲーム内で使えるようになります。 左端の数値は、バニラ(Modなしの無改造の状態)での実寸大ヤマトの性能です。HPとシールドHPが極端に低いので、ゲーム内ではスタート直後の短い期間しか使えません。 そして左側は、船体HPと全体的な性能を底上げするModで強化したヤマトです。 レアリティ調整で段階的に強化できる強化装備品としてMod化する事で、小さな実寸大の船でも倍以上の大きさの船とほぼ同じ程度の船体HPとシールドHPを持った船としてゲーム終盤以降も使えるようになります。 ぶっちゃけると船を作るゲームとしてみると、全体的なバランス的観点から残念な点が幾つか散見されます。 その最たる点が、巨艦巨砲主義的な船体HPとシールドのインフレが必要なバランスです。 船の大きさ(船体HPとシールドHP+使える能力アップの装備品の数と武器の数)が大正義で、かつ武器のダメージと船体HPとシールドHPの上り幅が、指数関数的な極端な上がり方をする為です。 NPCもプレイヤーと同じレベルの武器を使ってくる高難易度では、そのインフレしたHPやシールドでも秒単位で蒸発する状況になるので、必然的に受けるダメージを最小限度に抑える為の回避型のタンク、スピードタンクで極端に巨大で見た事がない桁のHPやシールドHPを持った船が選択肢になります。 その辺りのバランスを調整するModも作り易くなるのでありがたいアップデートでした。

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スペースコンバットシムのサンドボックスゲーム Avorion で作成 新旧ともにガミラス艦の特徴といったら艦首の黄色い部分とヒレに絞り込まれた艦尾だと思いってます。 艤装テストに使った船は、ヒレがほぼ一枚板の形状で、取り付け場所も微妙に上だったので後姿がなんか違う…状態でした。結局、ヒレ全体をアニメに近い傾斜のついた形状に作り直すことになりました。 Avorionも、限りのあるグリッドの大きさと一定の形のテンプレートのブロックを変形させているだけなので、作れない形状が幾つか存在します。 その形状の一つが、クリピテラ級のヒレのようなスロープと三角錐を組み合わせた形です。既存のブロックで90%は作れるんですが、エッジのギザギザになってかけている部分を作ることができません。単純にギザギザになっている部分を埋めるブロック=三角形の3面体や4面体のブロックが欠落してるからです。 なので、すごく目立つヒレのギザギザはどうしようもないのが残念です。 一応、ギザギザ部分のエッジを小さなブロックで埋め続けて、ギザギザを限りなく小さくしていくことはできます。ただ、数百、数千単位でブロック数が増える事になるのですごく負担になります。

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