底辺P を含むイラストが 7 件見つかりました ( 1 - 7 件目を表示 ) タグで検索
こいつらで国を征服で ハクがたくさん…すご 酒はなんだw 前夜祭に おお~大人数ですね~ 全員愚痴りはじめたら ちびやあぴハク、デフ でも配布はされてる… ↑↑大和式さんはw
うちのテトさんが普通にグリップ走行してくれるはずが無い^^;なので~ 昨日VerUPされた ●GPz900R改im4715701(バイクP様) と~少し前にお借りしている ●(NEW)PMX用MMDエンジンver2.00(楽器P様) のY軸回転高速の物 (https://bowlroll.net/file/42617 直リンク楽器P様に許可いただいております) を 改変仕込中。。。文字数の事もありとりあえず後輪側のみ(前輪はその応用で)◆追記~やりたい事(後輪単独にエンジン組み込み・上手く行けば前輪にもY軸回転低速の物をジャイロ効果風な見せ方用!?) (~PMXEditorの練習も兼ねての勉強含む) ・未だテスト故外部親形式での取り付けの方法で試作中・ 1.Y軸回転高速の物に全ての親を追加し全ての親(Eng)にリネーム (蛇足で操作(Eng)も追加した) 2.全ての親(Eng)を高速回転の軸2に位置にあわせする(高速回転軸2に対し90°に調整) 3.そしてその位置をRタイヤの中心にあわせる 4.2の全ての親(Eng)を外部親機能によりバイクのスイングアームにフレーム登録後~外部親登録する (あわせた位置が外部親画面のフレーム登録で画面上の位置を取得する為) 5.バイクのRタイヤを回転軸2に外部親画面のフレーム登録(先)&外部親登録(後) 6.仕込みが完了~エンジンのモーフで綺麗に回るか確認(ぶれたら位置あわせの失敗) 7.同様にバイクのRIKを上下させてスイングアームにRタイヤや回転軸2が追従しずれや違和感の有無を確認 ※外部親で付けた物はPC性能にもよりますが親子関係上後ろに付けた物ほどカクカクと MMD上では1~2フレーム遅れて動く風に見える事があります(私也の経験則^^;) 以上が上手く出来たら今度は前輪側もその応用で~ ~さらにそれが上手く出来たら~それを外部親ではなくPMXEditorによるバイクへの組み込む。。。 ●予定は未定~いい言葉だわぁ~w●(ど底辺MMDer+ど底辺PMDEditor初心者也の構想でした)タイヤブラー以上に魅せられる?
どうしてこうなった。…[生放送企画]「底辺Pでごめんなさい」キャラの底辺くん募集! #blomaga http://t.co/lasF4EqJIb"に参加! でもどうしてこうなった。
こんにちは、底辺Pです これは新MMDモデル紹介イラストなのですが、私は関係者ではないのであえてナンセンスな仕上げで投稿しています。熱心なMMDer様方ならもっと良い絵を投稿してくれるはず!アクセサリ順位は合ってますよ? この絵には、ゴッドレイエフェクトが足りません。ゴッドレイとは…!? → 機能はsm14090670参照 バージョンアップsm14804397 この森林ステージは、ゴッドレイエフェクトの配布物に含まれてます