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アンブラル・インフェクション 永続魔法 ①:このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド上・墓地のモンスターの属性・種族を闇属性・悪魔族として扱う。また、元々の属性・種族が闇属性・悪魔族以外のモンスターカードはプレイすることができない。 ②:自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「アンブラル」モンスター1体を召喚できる。 ③:1ターンに1度、手札・フィールド上の「アンブラル」と名のついたモンスターカードを1枚墓地に送ることで、自分のデッキ・手札・墓地・除外ゾーンからこのカードを自分フィールド上に発動することができる。このカードは相手ターンでも発動することができる。 ④:自分フィールド上に「アンブラル・インフェクション」が3枚存在する場合に発動できる。自分のエクストラデッキに存在する闇属性・魔法使い族のXモンスター1体を対象に発動できる。対象を、このカードの効果を無視してX召喚扱いで特殊召喚し、自分のエクストラデッキに存在する光属性・魔法使い族モンスター1体をそのモンスターの下に重ねてX素材とする。このカードの効果でX召喚されたモンスターは、このカードの効果を受けない。この効果は無効化されない。この効果はデュエル中に1度しか発動できない。 今回は世紀末な環境に既存テーマを参入させる為のカードを作成してみました。 第1回は、個人的に大好きなテーマである「アンブラル」 ①の効果はアンデットワールドの闇属性・悪魔族版に加えて闇属性・悪魔族以外のカードをプレイできない。この時点でロックが成立して勝てるパターンもあります。 ②の効果はアンブラル専用の二重召喚。普通 ③の効果は、手札のアンブラルモンスターを捨てることで、どこからでも発動できる効果。ついでに後攻0ターン目も再現できます。 ④がある意味、メイン効果。このカードがフィールド上に3枚存在する場合、CNo.104 仮面魔踏士アンブラルをX召喚し、No.104 仮面魔踏士シャイニングを素材にすることができます。更にこのカードの効果を受けないオマケ付き。 この効果は闇属性・魔法使い族と光属性・魔法使い族を対象にするので、他のXモンスターも召喚できる為幅が大きいです。

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