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ono 彼らはDLのために 今年は手に入れられた DLありがとうございま いただきました~ ぐっどじょぶ!
第二号upしました! 車両DLさせていただ いただこうかな? 良い企画だ なるほど、こりゃ面白 最終号付近ではスイッ 面白い企画だなー でもお高いんでしょう
↑↑↑せんとさんは一応 最終的に380枚、後は 今353枚だが、MTGの基 せんとさんのモデルカ ミクモデルのカードな 投稿300枚突破だね~ >>13893262 ブロマガ 今だとどの種類の
古代都市のマップアイ ありがとう、ありがと 応援してます!DLした うちロクちゃんが動い あと数日で終了って時 ちなみに今は286まで あなたでしたか!!完 仲間がいるとは
1111111111 3333333333333333 ⑦のレティさんかな 5かな ①がいいけど⑥も少し見 ②希望! 余裕の五番 5かな 6も捨てがたい ⑥ こぁ。こぁ! 5かな ③藍しゃま! リ
某人気実況者様が製鉄所について触れられていたので, 触発されてまた投稿してしまいました. とりあえず,画像の説明を. 左上はゴーレム用の通路と製鉄所一基を写したものです. 通路だけでもかなりの石材が必要になります.ゴーレムは高さ2の壁でも大丈夫ですが,漏れ出た村人が逃亡すると厄介なので,高さ3の壁にしてあります. 右上と右下は,ゴーレムの落とした花を集めたものです.鉄はブロックとしてまとめられますが,花はかさばるので,どうしてもチェストを埋めてしまいます. ・・・ちなみに,花の数以上のゴーレムが犠牲になっています. 左下は今まで集めた鉄ブロックの数です.・・・嘘です.実はすでにラージチェストいっぱいの鉄ブロックがたまっています.これだけあれば,もう何も怖くない. ヘタな編集ですいませんでした^^;
まこキクですが、髪透過にそぼろ樣作成のPostAlphaEyeを使う前提で作成しています。 使うと責め側(左側)のように髪に透過が掛かり表情がわかりやすくなります。 まこキクに合わせて設定した物をモデルに同梱していますので「PostAlphaEye.x」をモデルと読み込んで見て下さい。 使う使わないは自由ですので、お好みで使い分けを♪ (素材順番やファイル名を変更した場合にはPostAlphaEyeの設定変更が必要になります、詳しくはPostAlphaEye_Readme.txtをお読み下さい)
過去に制作させていただいた みらくる☆ さんの武器シリーズ『あっくすっ!』の現技量リメイク版となります。 [原画]https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=27108486 [旧作品]https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=65999475 『ふらんべるじゅっ!』(リメイク)でも同様のことを述べましたが、私はあくまでも『彫り師』としての能力しかありません。原画絵師の協力が必要になります。しかし、始めたばかりはただただ線をなぞるしかできなかったため、原画を借りようにも断られるどころかスルーが当たり前でした。 そのときにいくつものイラストを彫らせていただいた みらくる☆ さんのご協力がなければ現技量までくることすらなく諦めていたと思います。 pixivの方には、制作過程の画像もあります。 https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=71482802
基画2016.03.04「なまらどさん語39.01」 キャラクターてーま。 北海道弁ぉ題材に描きました。 背景に桜ぉ舞わせ、くまさんキャラクターと組み合わせた構図。 擦りガラス透過効果。 一部ぉ彩色。 ◎おむすび近況ぉ ・以下、戯言です。読み飛ばしてね。おはよォございます。札幌は空一面に青空が広がっております。とても気分が良い。朝食後ぉ家内に珈琲ぉ淹れてもらって飲みながら、イラスト描いてます。厳密には、PC・ペンタブレット・PCマウス・描画ソフトぉ使っているので、実際には描いていないなぁ。デジタルDATAとして操作した結果ぉ記録しておりますが正しいんでしょうね。更には、モニタ画面ぉ見ながら、クリックあんどペースト等々してますので、いろいろ操作してますッていう事になるんでしょうね。おむすび取り敢えず、ややこしいので「描いてます」という事にしております。おむすび描く画は、いまだ安定していない。画の構想から完成に至るまでの期間や、描画技法スキルが向上する速度は、PC使う事によって早まっているのは実感できるので、描くに至る各工程が効率化されているのは疑いのない事であるのだが、じっくり一枚一枚ぉ味わいながら描くという具合にはなっていないので、将来的には、これぉ良しとするか否とするかの選択で悩むかも知れない。じっくり味わうというのは、リアル具材であれば、筆遣いの妙とか、油彩であれば絵の具の香り・油の香り・透過性の絵の具であれば透過具合等々、水彩や墨やインクであれば、乾くまでの過程で加筆しながら、滲み・ぼかし等々の進み具合ぉ味わい楽しむ。掘り削る版画であれば、刷りぉ重ねる毎に深まる微妙な色合い等々、薬品で腐蝕させる版画であれば、腐蝕具合の過程、他ぁ多々あるなぁ。それぞれ相応の時間が必要になります。必要な分は、しっかり費やされる事になる。PCでは、それらの過程で得られる触感ぉ味わう事は出来ない。引き換えに、膨大な時間の短縮が得られる。試行錯誤で制作するには、良い制作ツールとして使えると思う。おむすび、将来的に時間があった場合、リアルとデジタルの良さぉ活かした創作作品ぉ手掛けてみたい。今は、しっかり安定した画風でのデジタル画ぉ描ける様になるのが最優先だね。ゴールは遥か彼方にあり、いまだ見えていない。うだうだ言ってないで、画ぉ描こうっと。したらねぇ。
MikuMikuDanceが5周年と聞いて、ウチの主役勢で記念絵を作りました。 使用ステージ ヌルテカP様 使用モデル ボカロ枠 nakao様、紅い石様、そうろうP様、Pikadude31451様、改造 麻薙樹季 東方侍女組枠 zakoneko様、アールビット様、nya様、かきすけ様、鯖缶様 フリック様、kome-ken様、義経様 homepage http://nurseryrhymessocial.jimdo.com/ twitter https://twitter.com/12ki_is_back muzie(ボカロPとしてのリンク) http://www.muzie.ne.jp/artist/a053272/ (MP3のDLにはmuzieアカウントが必要になります)