戦う相手 を含むイラストが 25 件見つかりました ( 1 - 20 件目を表示 ) タグで検索
チュチュの方が善戦し チボデーが母と生き別 ドモンは20歳、グエル グエルのお尻が真っ赤 ちょうど師匠がタヌキ ケツがヒートエンドす ↑更に石破天驚ゴッド 爆熱ゴッド尻叩
暁のレディ力は5 一方的に殲滅すれば戦 ドイツの駆逐艦にはこ ↑2 世に平穏のあらん ビギャー 争ってる2つの陣営を シュインシュインシュインシュイン… 暁のレディ力はいくつ 間宮に勝てな
デザインがかっこいい かっこいいなあ ありがとうございます 今までがhighペースだ だから仕事早スギィ! MTとか有るといいです あけおめ! 別ゲーな
なるほど! V3意識してないです すみません、誤字があ 少しV3も意識せてます ストーリーもぼちぼち ストーリーが綺麗でか 青い全身が綺麗だが、
メトプラ2の時は強か 他で似たような発想や ↑ああ、そうなんです チェキータさん好きな 一瞬ヨルムンガンドの た、確かに似てる・・ ジェイル・スカリエッ
【応募者】ジェノ 【デュエルアバターの名前】カクタス・モルタル 【得意な攻撃や属性など】カラーは緑系のカクタスから。 全身が柔らかい泥質で出来ているバーストリンカー。 一見すると耐久力は低そうでとてもカラーが緑とは思えないが、それも最初の10分まで。 常時発動型アビリティ「固形化」により、戦闘開始から10分後には全身が粘土質へ変化し、そして20分経てばまるで鉱石のように硬くなったボディへと変化する。 こうなってしまっては打撃や切断などの物理攻撃によるダメージがかなり軽減されるため、戦う相手にとっては必然的にスピード勝負を選ばされることになる。 かといって最初の泥状態が弱いわけではなく、柔らかい泥であるために殴っても斬ってもただ突き抜けるだけで(もちろん痛みはあるしHPも少しだが確実に減るのだが)なんと、部位欠損をしないというなかなか特異なデュエルアバターなのである。 【必殺技】「マッド・アドハーシブ」ボディが泥状態の時にのみ使用可能。 自身と同じ材質の泥の塊を生み出す技で、投げ放たれた泥が相手に当たった時、それは対戦中決して自然には剥がれることのない粘質の接着剤となり、そして時間経過によって固形物の重しへと変わる。 応用として、アバター自身に塗りつけることで装甲を強化したり、練り固めて鈍器や壁などのオブジェクトを作ることもできる。 【その他】相手に硬い装甲を与えることにも繋がるため、カクタス・モルタル本人はこの必殺技を応用の方法でしか使っていなかったのだが、同レギオンに新しく加入したガーネット・オペレーターの必殺技のための足止めとして、相手の脚部を地面と接着させてその場に縫い付けるという重要なサポート役を果たせることを知り、わりと嬉しく思っているとか。
かつて、好き放題に生きた末、妻と子に去られた。大後悔の末、心を入れかえ人助けに勤しむ。力が入ると、語尾に「バナ!」とか「バナバナバナ!」とか付きがち。 裸足だが、ふくらはぎのししゃも具合を見ていただければわかるように、驚異的なスピードで走ることが出来る。戦う相手がうっかり踏むと滑る。ただ、暴れすぎると黒ずんで柔らかくなってしまうので注意が必要だ。
ネコキャットさんのテーク級im6439528に大きな影響を受けて作成された新型魚雷艇です。コスト2285と参考にしたテーク級には遠く及びませんが、それでも非常に安価と言えるでしょう。 同じコスト帯の同じコンセプトの魚雷艇は他国にもありますが、セラサルムス級はその中でも特にダメージコントロールに優れた設計です。頭一つ抜けた生存性は、以外な粘り強さを見せるでしょう。 武装は我が組織の標準と言える5B巡航ミサイルと8B長魚雷です。それぞれ群狼戦術用にカスタムされており、また巡航ミサイルは設計思想を外れた意外な対空性能を持ちます。どちらも射程は2000mに達し、被弾を避けるべくアウトレンジを得意とします。 主機は最低構成のターボ・エレクトリック式で、消費電力の少なさから燃費はそこそこ良好です。また、動作のためのマテリアルは戦う相手からも得られるでしょう。 優れたコスト比性能を持ち、同等以下のコストでSSのExcalibur、Thyrの撃破にも成功しています。(v1.121現在) 集団で相手を襲い、肉を食いちぎって自らの糧にするその凶暴な戦いぶりから、ピラニアの学名が名前の由来となっています。 WSにも輸出していますので、是非→http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1281049186
【応募者】焔月【デュエルアバターの名前】フレイム・アルケミスト【得意な攻撃や属性など】炎色(燃やす物質によって色が変わる)をしている。炎の色を変え、戦う相手と相性のいい戦法を取って戦う。【固有アビリティ】≪ファイア・リアクション(炎色反応)≫体に灯っている炎の色が、燃やすものによって変わる。色の変わり方は現実の炎色反応と同じ。アバターの特性が、炎の色に対応したものになる(青なら近接が強い、緑なら装甲が硬い、というように)。【強化外装】≪ステレージ・コート≫装備中、マテリアルアイテムをストレージの変わりに実体化した状態で収納できる。アバターと同じ色の炎を灯す。【必殺技】≪マテリアル・アルケミー≫手に握った装甲片やオブジェクト片などを錬金し、マテリアルアイテムを作り出す。ここで言うマテリアルアイテムは炎色反応を起こす物質で、基本的に錬金に使用した破片と同色の炎を出す物質が出来る(黄色ならナトリウム、青ならガリウム、といったような)。植物などを錬金すると火薬が出来る。錬金後、マテリアルはストレージ内の試験管に収納される。【フレイム・ウェポン】現在の自分の炎の色に対応した武器を炎で作り出す(青なら剣や槍、緑なら盾、黄なら分身、赤なら弓矢、など)。【ヘルフレイム・インフェルノ】必殺技ゲージの他に、所持している火薬を消費して発動する。自分の周囲に火薬を散布し、爆発させる。散布する火薬の量が多すぎると、自分もダメージをくらう。【その他】普段は無制限中立フィールドでマテリアルをあつめたり、相手の研究と称して他のバーストリンカーの戦闘を眺めていたりする。【備考】そういや、炎って燃やすもので色変わったよな~って作ってみました。文読みづらくてすみません。
◆コースID YWF-T1H-JFG im9716996以来となる「みんなでバトル」むけに作ったコース。 4人分のルートが用意されていますが、どのルートを進んでいくかは各プレイヤーの自由です。 土管の下にあるパーツを確認しつつ、好きなバトルフィールドを選択してください(戦う相手はどのルートも共通で、ブンブン1体です)。 暗黙の了解で4つの土管に1人ずつ別々に入ってもいいし、誰かとカギの奪い合いになってでも楽なバトルフィールドの土管を選んでもいいです! 動画版 → sm36083603