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>27561613さんへ あ ↑なので、Twitterで具 >27450638さんへ 春 春イベントは、どうも >27045319さんへ 実 >27044557さんへ 理 >27042493さんへ 提 続き2) …を算出して
片腕を失った鳥人族(ハーピー)の13歳の少女。 幼い頃鳥人族なのに歌が下手と虐待、虐められ追放された過去を持つ。 ただし、人間から聴くととても上手く感じる。 プレイヤーに拾われ、プレイヤーと共に人間界に住むことになる。 彼女は虐待のせいか愛がわからない。 カナの目に光がないのはそのため。 愛を感じるために、彼女は人間界でアイドルになろうと決心する。 「あいどる、なら人間の皆さんは私を認めてくれるかな。愛してくれるかな。」 彼女は甘やかすのが大好きで争いが大嫌い。 プレイヤーのことをお兄さんと呼び、運営のことをプロデューサーと」呼ぶ。 「お兄さん!今日も1日お疲れ様です!良かったら… 撫でたり… 膝枕だったり… あ、あと!最近はお耳掻きなんてのも覚えました! …どうですか…?」 コンパスの世界に入った彼女は争い(バトル)を終わらせるために 戦わずして勝つためにポータルの争奪戦に特化する。 持ち前の翼でステージを跳躍し、かけだし勇者、リヴァイのように 段差での争奪戦に優れるでしょう。 アビリティはポータル争奪の開始と終了の硬直を減らすことで 死ににくく、ポータルを取る速度を上げるという微量ながら ディズィーとの差別化をしつつポータル獲得速度を上昇できるでしょう。 HSはデルミンのように相手を吹き飛ばす。 更に歌声ということでガードを貫通して連続でダメージを与えることで ダメージカットで防ぐのも困難になるでしょう。 戦略性に優れたこのカナちゃんに是非、投票をお願いします! 「お兄さんは私を愛してくれますか?」 P.S.髪留めにに使っている黄色の輪っか、天使のような純白の翼、 綺麗な歌声のせいで13から変に視線を浴びるのは、また別のお話…。
海戦ゲーム使用可能な艦、第三段は駆逐艦です。 駆逐艦のイメージに違わず、いわゆる何でもできる艦となっています。 HP、攻撃コストともに戦艦と潜水艦の間をとったものとなっています。 前々回、前回のおさらいも兼ねて、表にしておきます。 戦艦 駆逐艦 潜水艦 H P 3 2 1 攻撃コスト 10 12 16 移動コスト 16-20 8-12 10 (*戦艦、駆逐艦は移動マス数に応じて変化) 三つの艦の中でもバランス型となっていると言えます。 駆逐艦の最大の特徴は攻撃の多彩さです。 通常攻撃はもちろん、潜水艦も使えた魚雷を使うことができますし、また駆逐艦にしか使うことのできない機雷攻撃も備えています(但し魚雷機雷併せて2回分しか使えません)。 機雷は設置型の攻撃手段で、うまく配置することが出来れば、HPが1しかない潜水艦にとって脅威となるでしょう。 また、移動コストが最小で8と、燃料コスト的にもかなり優しい艦なので、相手に位置がばれても一旦逃げて機雷敷設、魚雷で遠隔攻撃など、立ち回りも大胆にこなすことができます。 戦艦と潜水艦がメインの攻め手であるとすれば、駆逐艦はその間に割って入るトリックスターのような役回りとなります。 弱点は器用貧乏という点であり、戦艦とHPが1違うのですが、この差が大きく、先に戦艦を見付けたとしても撃ち合いでは負けてしまいます。 また機雷は敷設した自分も見えない仕様なので、機雷で味方が自沈、ということもあり得ます。 潜水艦のようにステルス機能もついていないので、立ち回りがきくといっても、移動しすぎると相手にその位置がばれてしまいますので、低コストな部分を移動で活かすことがいまいちできない点も、メインになりきれない部分です。 ただ、うまく使うことができれば逆に相手の動きを封じ、動けなくなったところを潜水艦や自分の魚雷で叩く、ということも可能です。 総じて、このゲームの戦略性にある程度慣れてきた上級者向けの艦と言えるでしょう。 駆逐艦を使いこなすことができれば、免許皆伝です。
簡単に言うとバズーカと迫撃砲の中間位のもの。榴弾の威力は高く、かなり広範囲を一掃できる。そのうえ連発式となっている(三点バーストにもできる)ので戦略性は高い。弾の再装填も容易に行えるようなっていたり、バニッシャーやグングニルよりも利便性を重視。ただし反動は相当に大きく、三脚のような台もあるが、持ち運びには非常に邪魔なので普段はつけていない。おかげで打ち方に気をつけないと後頭部を強打する。このあとパチェさんは二日ほど気を失っていた。因みに武器の「日照」は「シャイン」と読む。 背景は特に思い浮かばなかったので紅魔館の床とでも思ってください。そして最近KAWASHIROの文字が見えない位置にしかこない・・・。 私は結構好きだが、いかんせんあまり使い勝手がよくないのでそんなに使っていない。ラーヴァとか凄い好きなタイプなのに。
双子のマオとダン!息ぴったりの2人だがいつも対立してばっかり…。矛盾をテーマにスプリンターをデザインしました!中国にもコンパスをしている仲間も居るので、名前は矛、盾の中国名から取りました!アピールで武器が変わるヒーローは居ますが、キャラクターが変わり全く違った使い方をする事が出来るヒーローが居たらきっと楽しいし戦略性も上がると思いました!攻撃するのも守るのも自分のスタイルと味方の戦況に合わせて!!この2人なら大活躍してくれること間違いなしです!
最低着弾距離300ブロックの自走砲用の砲塔です。まだ試作段階ですが射撃実験には成功しています。回転砲塔式で幅9マスに199弾頭を収めました。水流装甲、装薬調整機能は搭載していません。特殊砲塔戦車のため諸機能が制限されますが、300ブロック先に約200弾頭を飛ばせる『高精度3点弾頭圧縮機構』の戦略性は極めて高いと河村重工は判断しています。スペックの割には比較的小型にできていますが、構造が複雑なため車体コストが高いです。ちなみにこの砲塔技術を使って4点圧縮式砲塔にも換装できますが、こちらはションベン弾が増えてしまうため開発を中止しています。
おはようございます。長く寒い冬もあと少し。深夜や早朝はまだ冷えますが、昼間は流石に車に居ると暑さすら感じる様になってきました。蕾も花を咲かせ、山野や土の中などで籠っていた動物たちもそろそろ活動を活発化させる頃です。いやぁ春は間近ですなあ♪ ………まあ季節が変わって良い事ばかりとも言えんのですが。仕事が増えて回すのが大変とか、休憩が減るとか、月の総労働時間が規定時間を軽くオーバーしてそれ大丈夫なんですか?と思ったり……とかw 私そんなに無理の利く歳と体力でも無いんですけどぉー?(苦) せめて今回のモデルのフレンズの様な強健な体力が欲しいですねw ―――て訳で今回は「キュアミラージュ」及び元「クィーンミラージュ様」だった「ミラージュ」さん役のベテラン声優「国府田マリ子」さんがかの話題作「けものフレンズ」で演じた「ヘラジカ」さんのカードです。昨年色々と話題を振り撒き予定されてる二期がどうなるか気になりますが、まあそれはそれ。このヘラジカさんは作品の舞台である「ジャパリパーク」内の「へいげんちほー」で「ライオン」さん達「ライオン陣営」と対立している「ヘラジカ陣営」のリーダーです。主役の「かばんちゃん」や「サーバル」ちゃんが来るまで51戦全敗を記録しており、その戦略もただ突撃を繰り返すだけというどこぞの日本陸軍の様な脳筋な戦いしかしてませんでした。しかしかばんちゃんという軍師を得たお陰でその攻撃に戦略性が備わり、ライオンさんとの直接対決で遂に引き分け全敗記録をストップする事が出来ました。流石かばんちゃんですね! 敗戦の原因は戦略の不足。力を付ければ勝てるなんて言えるのは300人で20万と戦ったどっかのスパルタ軍位ですがなw ▽ 【ヘラジカ】哺乳綱偶蹄目シカ科ヘラジカ属に分類される鹿。旧満州(中国東北部)、北米大陸北部、バルト三国、北欧、ロシアといった比較的寒い土地に生息。地方により「エルク」「ムース」とも呼ばれる。シカ科、偶蹄類で最も大きく、その大きく特徴的な角は2mにも及ぶ。紀元前6千年前の壁画にもその存在は確認されており、北欧では「森の王」として国の象徴的動物として称えられている。
戦わないはずの職業の人が戦うっていいじゃないですか(趣味全開) あとは狂ってそうな悪役ってのも作ってみたかったんですよね HSは戦略性が上がりつつ今の所類を見ないものってことですぐ決まりました
人に混じって結構平穏に過ごしている娘なので、星化侵蝕は服に影響のない程度で抑えていますが、別コスチュームで侵蝕増加ver.とか叶うなら見てみたいところですね…。 コンセプト上ガードに非常に弱い為、バトルにおいて貴重なHSにガードブレイク効果を付けて、 アビリティとHSによる、戦略性や読み合いの攻防が増すようになっています。 素早く高火力なカード、通常攻撃や強力なHA、高性能なアビリティを持つヒーローが多くなってきて、一瞬でキルが起きてあまりにも緊張感が高いので、 通常攻撃とカードを織り交ぜてキルしたり、 倒せない相手をカードによってポータルキーから剝がして奪取する、 #コンパスらしい/ならではの戦闘を、自分にも交戦相手にもしてもらおうという企みがコンセプトに含まれています。 ※時間の問題でラフ/下書きに適当に色付けた状態なので荒が目立つどころか荒しかありません。