構造的 を含むイラストが 72 件見つかりました ( 41 - 60 件目を表示 ) タグで検索
おーこれ可愛いデザイ ぶっちゃけエンジェラ Sexy 色やデザイン的にカイ かっこええな・・・・ おーこれはかっこいい
伊19の魚雷発射管は艦 危ぶまれるなんてこと 春画に投稿(切替)程度 ↑ そうするとイクちゃ こういう見方によって 窓から憲兵がみてるww 夜は提督の(ry そこに装備するの
雄大だな・・・ すごい・・・ この中でフラン達と鬼 すご \でけぇ/ まさしく某ゲームのイ すげぇ… \でけぇ/ すごい! すげぇ・・・ でかい 魔理沙、美鈴、咲夜、 画面左に
武装編 今回は背中部分デス。 スラスターを付ける予定だった部分は構造的に面倒になったのでやめました。 神姫ってどうやって飛んでるんだろうな。 それが最近不思議に思っている次第です。 飛んでいるのではなく跳んでいるのか? ゲームだと「跳んでる」だよな(PSP) 不思議だな。 色分けすんの忘れてた。
きのうニコニコ本社に行く前に代々木公園でライブ見てその終了後に知久寿焼さんにサインをもらったのですが構造的にどうなってるのかさっぱりわかりません。30のとなりに点うつの忘れた。
エフェクトの練習で作ったやつです 小傘ちゃんって子を最近知りました。かわいい 以下お借りしたもの(描画順) 多々良小傘と唐傘 すけ様 ハンティングナイフ とりそば様(本体は見えません) 忘却の森 フレスベルク公爵様 水面エフェクト ビームマンP様 Diffusion7 そぼろ様 WorkingFloor2 そぼろ様 雲エフェクトカスタム ラテ様 AutoLuminous そぼろ様 ActiveParticleFire そぼろ様 ハンティングナイフのS親(構造的に厳密には違う?)を用いて地下に沈め、センターにActive Particle Fireを適用。Active Particle FireはSelf~~と同じく、再生しないと発動しないので、画像出力ができない?動画出力→Print Screenが安定か?よく見ると映ってはいけないものが映っている。修行不足だなぁ
人体構造的なバランスと、自分絵的なバランスが・・・。 まだまだ練習あるのみですね。 そう思ったにもかかわらず、途中で飽きてしまいました。 でも、せっかく描いたのに日の目を見ないのも可哀想なのでここに。 夜空とか宇宙とか描けるようになりたいです。
【応募者】ゆるくす 【デュエルアバター名】アメジスト・ジャイロ 【得意な攻撃・属性など】両手(ムチ)でペチペチ叩いたり体当たりなど ムチには、微弱な電気が流れている 【必殺技】ロングレンジスパーク 磁石と本体が逆方向に回転し電気が発生する 発動中ゲージが少しずつ減っていきなくなると止まるがゲージが減るにつれ回転力が上がり遠心力でムチが伸び攻撃範囲が広がるため止まるまで気を抜けない 【その他】赤と青の丸いのが磁石で構造的に本体と磁石の間に磁気が発生していて磁石部分が浮いてる感じです 必殺技中に回ってるときに赤と青が混ざって全体紫になります 目は、360°回るため回転中に目が回ることはありません
◎ 2021.07.18「母なる地球 01」※透過効果・彩・おむ09347 ※基画・基構図 2013.12.25「初日の出 86」 copyright © omusubihitotu, all rights reserved てーま : BGM動画背景 題 材 : 地球 ・09347/10000「母なる地球 01」※透過効果・彩・おむ09347・2021.07.18 制作 【 おむすび近況 】 2021.07.18 個人的な呟き戯言とか独り言をつづります。暑いですなぁ札幌めっちゃ暑いだふ。朝っぱらから窓っう窓を全開放にして扇風機フルスロットル状態ぶん回しておりまふ。えっ全部っう事は社会の窓もですかってか。おいおい、ただでさえクソ暑いん中そんなクソさむい親父ギャグっうか例え言葉を思いつくよなぁ、あれれ、否ぁ否ぁ的確に事象にマッチした涼しさ清涼感を創出するべく的を得てるギャグになってるべや。とっても寒いギャグかましてクソ暑い札幌少しは涼しくなるかもだふよぉ。ちなみに、そもそも「社会の窓」っう使い始めっうか言い回しっうか使い方っうか意味合いはクソ寒いギャグなんぞではありませんだふよ。ふぅむむむ。おむすびリアル履いてる半ズボンそもそも社会の窓っうかボタンとかジッパー付いてないし構造的に開放すること出来ません不可だよ無理っぽだからね。まぁ、どぉでも良いけどね。さてと、趣味で制作してる自動作曲アプリを駆使って組み上げた BGM動画楽曲チルアウト「母なる地球 01」に使う背景イラスト画やっとこさ仕上がったっすよ楽曲に組み込む作業中だからね明日位にゃ公開できる目途つきまスた骨子となる楽曲部分は仕上がってたんだけれど背景イラスト画が決まらなかったんだふよ。えっ、どしてイラスト画が描けなかったのかってか。そだな、ここ数日の札幌は暑すぎて頭ん中ホゲェってなっててアート創作思考回路が緊急停止してたからだと思いまふふぅ。
現在(いつ完成するかは分かりませんが)フリゲートを製作しています。それに搭載する2セルVLSに使用される予定のユニットです。構造的にはim4136614の砲を二つ並べたものですが、船体への被弾を防ぐため装薬数が4→7に増えています。あとはユニット後部に大型装薬用チェストを取り付けただけで、他はim4136614とあまり変わっていません。なので帯状にしか拡散せず・・・ツカエンノカコレ>(・ω・`)このユニットを4つ繋げたもの(TNTカート:56個/弾頭TNT:336個)を撃ったらワールド全体の赤石速度がスローになる呪いにかかりました()
AWBシリーズはその全ての機種がオライオン学園の自警団「World Order」で運用されている可変戦闘機「VF-0」との合体機能を備えている。 合体といってもこれによる大幅なシルエットの変更はなく、単にパーツとしての結合が行われるためドッキングの方が意味合いは強い。 1.適正な距離を取り、双方で合体結合シーケンスの開始を確認する。この時母機となるVF-0側を「メイン」、AWB側を「ミズン」とする。シーケンスの開始は必ずメイン側からの号令「You Have」で行い、ミズン川で問題なければ「I Have」で応答する。 2.メインの後部補助推進ユニットを起動/変形の位置に移動させる。VF-0S及び0Aの場合はユニットに直結する垂直尾翼が畳まれ、機体制御の一部をミズンに依存する形となる。 3.補助推進ユニット上にミズン本体を結合し、機体制御の統合化が行われ、結合シーケンスが完了する。以後、ミズンの主要制御はメインの操縦系統に組み込まれるが、ミズン側で意図的にその制御に割り込むことも可能(メイン側への割り込みは不可能)。 このシステムの導入は既に一兵器としての性能限界を迎えたVF-0という存在の延命策として目論まれており、事実AWBシリーズの出力は0様に用意されている外付けバックパック【ゴースト】の総出力を45%も上回っており、有効利用できればVF-0の大幅な性能アップは間違いないと期待された。 しかし、AWB-03に限って言えば機体構造的な理由(エンジン出力のロスのない偏向方法)からより以上の高性能化が見込まれている。また、それを扱う事になったパイロット、椎名心実と0Sに主に乗り込む真城ヶ原博士の相性もあり、この組み合わせにおける性能上昇は今のところ上限を見る事が出来ないレベルに達している。
「重装甲で避ける」のはできないかなー、と思ってデザインしてみました。 後ろに付いてるテールユニット(構造的には腕)を尻尾のごとく振り回して急旋回します。 武装は銃剣付きの重機関銃。 イメージはボトムズのブルーティッシュドッグですね(搭乗者が女性の強化人間という点でも共通)。 しかしパワーローダーって車輪もブースターも付いてないんスね! どーすれば二本足だけで機敏に動かせるのかかなり悩みましたよ。 そしたらええ、小学生全力で追い回してる時に閃きましたとも。
ゆのちいいいいいいいいいいいいい すーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーーー ぺろっぺろおろrぺrぺろpろぺおrぽ
ドロッパーの中にカウントしたい回数だけアイテムを入れて 回数分信号が来たら出力するカウント回路 ドロッパーのBUDがあるため縦置きが不可能 しかし構造的には簡単なので結構使ってる