消したい を含むイラストが 70 件見つかりました ( 61 - 70 件目を表示 ) タグで検索

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お久しぶりです クオリティーを少し上げてかえってきました>< 今までの投稿を消したいくらい^p^ もうすぐバレンタイン!! 皆さんハィ チョコ(*´∀`)ノ■ ふらんどーるちょこっとれぇぇぇぇと! 食べちゃいましょ!! ツイッターのIDはずすのめんどくさいんでそのまま(´・ω・`)

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今年ももうわずか・・・とりあえず振り返ってみると今年はモデル更新の年でしたね、新規のモデル(・・・と言ってもプロボックスもverup)はガトーショコラ、装飾剣、プロボックス、ファイター、E-500、スポンジバリケードの6個、S660とステラと航空機系がモデル更新・・・少ないですね。 今年のMVPは自動車部門ですかね、普通車は毎度のことですがトラック系は割と問題無く走り切ったと思います。来年はいよいよMRJのボーン入れ・・・次の平成ではない時代に向けてですかね・・・w メインPCがシステム的にお亡くなりになっているのでOMFに向けたスカニアのどれかは相当難航しそう・・・来年はスランプの年になりますね・・・。(いや、いつものこt) まあさっさと消したいと思う方もいるかと思いますが、来年もモデル作って界隈を荒らす荒らし系モデラーなverisutaをよろしくお願いします。来年も荒さないよう努力してみます。 それでは皆様良いお年をお迎えください。  -verisuta重工業-

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今回は、ネクタイの消し方について、素人が説明してみる事にした。 ネクタイの消し方は2通りあり、1つ目が当然だがネクタイの材質やボーンやジョントや剛体を削除してしまうと言う一方通行なやりかたで、2つ目が材質を削除しないでやる技術思考である。 図1の写真は何もしいてないデフォルトの状態である。これを削除しないで消す方法をやってみた。 図の2は、UVモーフを使ってネクタイの材質を透明部分に移動させる事をしている。この時点では、服や地面に影が出てしまう。材質モーフでネクタイと地面の影を消す事ができるのだが、服に残った影を更なる材質モーフで消す事ができないのである。 図の3で材質モーフ(材質色と線設定のアルファー値を0.98に設定した物)を使い、服に付いた影を消す事をする。しかし、未だに地面の影は消えない。 図の4では、地面に出ている影まで消しているのだが、実はモーフで消すのではなく、あらかじめネクタイなどの材質の線設定のアルファー値を0に設定する事で地面の影が消えるのである。 そうなると、逆にネクタイを出しても地面に影がでないのでは意味が無いと思うので、材質モーフで加算形式にして線設定のアルファー値を1にした物を作る。これで、地面に影が出る様になる。 とまあ、既出かもしれないがPMDエディター等が使えれば出来るかもと言う方法である。なお、利点としては動画作成中に、一時的にネクタイを消したいと言う様な場面では使えるかしれないと言う点である。逆に欠点は、エフェクト等で透明化してるネクタイにも反映されしまうのでMME等で対象から除外する作業も必要になる、F毎の設定が出来ないと言う事である。

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クリエイティブで試作中にエンティティをすべて消したいとかは結構あり いちいちコマンドを入れるのもめんどうなので特定のアイテムを持ったら コマンドを自動実行するようにする 以下は木の剣を持ったときにプレイヤー以外のエンティティをkillする例 コマンドブロック入手 /give @p minecraft:command_block プレイヤーの持っているアイテムを監視 /testfor @p {SelectedItem:{id:"minecraft:wooden_sword"}} アイテムを持っていたら実行するコマンド /kill @e[type=!Player] 文字の赤いところは各自書き換えること コマンドブロックの設置場所と向きに注意すること バージョンの違いにも注意 コマンドあんまり詳しくないから最適解ではないかも

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GE2から痴zy香月ナナちゃん シエルとは違い質量をもった美乳だと想う。 イラスト作成用PCが壊れたから10年前のPCにネコペイントのフリー 入れて描いてみた。 前回カウントダウンイラスト日取り間違えて投稿したことは記憶から消したい。

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面の影を消したいときには、PMXEで「材質」にある「材質1」の「エッジ(輪郭)」にある「A」を「0」にしてください。 https://bowlroll.net/file/196840 偉大なる元ネタ様 https://twitter.com/kurosirogurei/status/1117839289725804544

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・UV座標とグレースケールの画像から、マスクする感覚でエッジの倍率を適用するPMXEプラグインです。 ・UV画像をコピペして、エッジを消したいところを黒く、エッジを残したいところを白く塗って、このプラグインに食わせると、その画像から適当に輝度を計算して一括でエッジ倍率を設定します。 ・このとき作成したマスク画像は、Unity(UTS2)のOutlineSamplerに使ったり、blenderの頂点グループ編集モディファイアに食わせて、反転ポリのエッジ太さ(厚み付けの倍率)をマスクする用途にも使えます(プラグインの元ネタはそちら 使い方 1. zipを解凍して、`MaskImageToEdge.dll`を右クリックし、メニューからプロパティを選択 2. 全般タブの末尾に、セキュリティのプロパティが表示されている場合は、「許可する(K)」にチェック 3. PMXEの`_plugin\User`下にdllを移動し、PMXEを起動 4. 編集->プラグイン->User->`Apply Image Mask To Edge`を選択 5. 開いたファイル選択窓でマスク用の画像を選択 その他 * 既にpmxモデルがある場合、実行前に同ディレクトリ下に`.bak`を付けたバックアップファイルを作成します。不要になったら消してください。 ダウンロード: https://github.com/hs536/PMXEPlugin536/releases ソースコード: https://github.com/hs536/PMXEPlugin536/tree/master/PMXEPlugin536.MaskImageToEdge

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お年寄りが乗り降りしやすいシート。弱視の人でも解りやすいシートデザインなど、過疎地や目が不自由な人がスーパーや商業施設まで行きやすくする。というコンセプトで考えてみました。シートが黒地で白く太いパイピングなのは、弱視の人はこういう方が見やすいと聞いたからです。また、無人なのは、タクシーでも一番コストがかかるのは人件費で、それを解消したいからというのもあります。

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今回のモデルはBlenderの強みを生かしてBDEF4を多用しつつIK方式を取り入れているので剛体ジョイントがものすごく少ないです。 ただ、IKだとボーンが常に見えていて若干鬱陶しい・・・けど貫通回避で操作したい時もあるから非表示にするか迷う・・・。 結果的に鬱陶しくてもIKに追従するボーンをデフォルトでは表示することにしましたが、邪魔だから消したいという方もいると思うので消す方法を載せときます。

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はちゅねぎさんに教えてもらった【リップフレーム全て削除】を使った リップの入替えの方法と注意点のご紹介です♪ この方法は、モデル「表情操作」の右上「リップ」に分類されるモーフのモーションが一括で削除されるため、モデル依存がある削除方法になります。 「あいうえお」モーフだけとか消したいモーションを自由に決められるのは、選択して削除するこちらの方法になります。→im10955438 使い分けをすると良いみたいです♪

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