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2016/09/27 訂正事項があったので書き直しました。 各地の工場長の皆さんへ、 バイダー&スピッターの巣を低コストで空気清浄機化にするために沸きポイントを調査したのでその結果を提出しますぜ。 箇条書きで 【沸きポイントについて】 ・画像にある2×2の防壁の<s>中心(多分)1マス分<s>中心点が沸きポイントになります。 ・この中心1マスに被るように通行不可能なオブジェクトを設置することで沸きつぶしができます。 ・この中心点に沸くバイダー&スピッターのあたり判定に設置したオブジェクトのあたり判定が被ると沸きつぶしができます。 ・中心1マス分をすべてつぶす必要はなく防壁などを1個置いて中心の角に判定が被れば沸かなくなる。 ・バイダー&スピッターのあたり判定の一部が被ればいいので木のチェストなどで1マスつぶすだけで沸かなくなります。 ・判定の小さい電柱やライトなどは沸きつぶしに使えません。 ・防壁については小型ばいたーのみ1マス設置だと沸いてしまいます。 ・車・ゲート・プレーヤーも沸きつぶしに使えますが移動させたりゲートが開いた状態になると沸き始めます。 ・防壁がおいていない部分は敵が沸かない空白部分 【言いたいこと】 ・この画像の2×2の防壁はどれか1個でいいので最小構成なら47個で巣を1個無力化できる。 ・この画像の2×2の防壁の置かれてる位置に木のチェストを1個ずつ置くだけでよい! ・空気清浄機が作れれば汚染を吸いにくい砂漠に多大な効果が期待できる! ・そもそもバイター&スピッターが沸かなくなるので拠点周辺のタレット削減に貢献。 ・木製チェストでもいいので余った木材を在庫処分! ・サイエンスパック2までの研究で安定した空気清浄機化が可能 ・重鎧があれば小型バイターのうちに周囲の空気清浄機可が可能。 ・原生生物と共存できる(ワーム除く) 以上!

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