脳の使い方 を含むイラストが 1 件見つかりました ( 1 - 1 件目を表示 ) タグで検索

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同志よどうしよう?  響とか潮は、一応単体としても(飾ろうと思えば)飾れますがアブーンはそういうフィギアではないので作っていて楽しくないというか、辛いというか・・・そこでモチベ維持の為に、PMXデータが配布されたことですしタシュケントを3D造形ではなく手作りで(おい!)立体化(あとへちょい日本昔話 雀のお宿に出てくる彼女もカワイかったので)全方位のデーターがあるというのは非常に助かります。(だって参考資料に似た艤装や髪型のフィギアを収集したりいろいろなアニメを見て微妙な資料を集めまくる必要が全くないんですよ!!)今までは正面絵しかなかったので後ろがどうなっているのか判らず非常に苦労しましたし・・・ ただし、立体化するにあたってデーターをそのまま立ち上げるのではなく視覚的に調整する必要箇所も何点かありました(左右の垂れた髪がデーターですと顔パーツから離れていますが立体化の場合干渉させます 等々)きっと3D造形も同じようにDMMやイラストとは別に調整している気がします。アブーンの左右のツインテールは原画が見切れているので参考資料に入手したカラコレDXの阿武隈のツインテールを目視でまんまトレースしました。絵や写真(2次元)を3次元にトレースする訓練はそれなりに慣れているのですが3次元を3次元にトレースするのは脳の使い方が違うようでいつも一度写真に収めて(2次元)それをトレースしています。しかし今回は訓練を兼ねて3次元のままトレースしました。これが結構難しく何度も修正してオリジナルに近づけています。(やはり脳の使い方が違うようです)カラコレDXの原型師様に敬意を表します。アブーンの「アホ毛っぽい前髪」はねんどろいど改二の写真をヒントに阿部かなり様調の前髪を表現しました。ねんどろいどは付け根が「逆さカモメ」(いや、逆さではないな。カモメって言うの??)みたいになっています。ソレをイタダキ! でもコレ(アホ毛)絶対潮の体にぶつかってしまうな・・・どうしましょう?(汗

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