色の三原色 を含むイラストが 11 件見つかりました ( 1 - 11 件目を表示 ) タグで検索

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無視して死ぬ時って、 無視していいから勝手 彼女達は今宵もまた、 黄色が一番イヤなのは ええか。青は進め。黄 かわいい 中にはずっと赤のまま 黄色は無理に相手する LED

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んんっ♥♥♥♥

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こんなポケモンいたら かわいいのうかわいい 黄色が沙都子にしか見 ロ(り)コンwwww ポケ擬の字間違ってる 飼いたいwwwマジで これかわいすぎ!あぁ 市場ww >>4981

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かわいいいい

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うほー本当だww 色 ImageSorterでググっ ああwアレはツール作 ありがとうございます プログラムがあるのを すごいなぁ・・・参考 理屈は分かった気にな

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荒ぶる無個性w お前達のような無個性 だいぶ個性強い気がす

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これがMMEの力!!

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im7021566←30その1  30その3→im7021618 im7016142←29     31→im7023604 原モデルのコロマグちゃんの改変内容。 文字数制限対策に丁寧語を略します。お見苦しいとは思いますが、何卒ご容赦ください。 まず、何度も紹介している、JK きくりんさまのモデル改変の教科書。 ガチ初心者MMDerのための着せかえ講座(mylist/45299115) ガチ初心者でもイケる お着替え講座(mylist/55486875) モデル改変未経験者は、全て見る事を推奨。 今回は特に「ガチ初心者でもイケる お着替え講座【⑥:肌色合わせ】」(sm29541314)の内容に重なるため、そちらで触れられている部分の説明は割愛。 ※PMXEでの色改変が未経験な人へ 動画で触れられていない基礎知識。 色は光の三原色のR(レッド)G(グリーン)B(ブルー)になっており、この組み合わせで色を決める。 色の三原色の赤・青・黄では無いので注意。 3つとも0なら黒、3つとも1なら白。数値が大きいほど彩度が上がり、明るい色になる。 ◎拡散色 テクスチャを使わず、直接色を塗る時は、ここに0~1の数値を入力する。 ◎非透過度 通常は1。普段は見えないが、モーフによって見えるようになる材質などは0。 0以上1未満の材質は主に衣装部分で、0に近いほど透けている。 ◎反射色と反射強度 光による変化。AutoLuminous4を適用する場合、反射色を0、反射強度を100以上にすると光る。 反射強度を下手に大きな数値で設定すると眩し過ぎ、画面に何が映っているか分からなくなる。 ◎環境色 拡散色の補正項目。たぶんデフォルトは0.5で、いじる必要はあまり無い。 ◎エッジ サイズは太さを表す。モデルごとに、製作者の好みの太さと色に設定されている。 サイズの下の4つの□には0~1の数値を入力。 左から3つは順に、R・G・B。 一番右の□は発色強度で、これは普通1になっており、いじる必要は無い。

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戦隊ものは光と色の三原色+ピンクで5人ゆうのが原則どすなぁ。 まあ、緑の代わりに黒ゆう戦隊もおらはりますけどなぁ・・・

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2月20日に東方絵描きさんコミュニティ(co1343821)でに行われた 『第四十七回東方絵描きさんコミュ杯』の投稿作品になります。線画版:im5589937 テーマは『東方娘ゴスロリ化計画』 前回のコミュ杯『幕開け』:im5500947 次回のコミュ杯『笑顔』:im5724101 姫と呼ばれる3人のキャラクターが実は仲が良く、集まり事をしているイメージで描きました。今宵はゴシックロリータの衣装を楽しんでいるイメージです。 今回はかなり迷走してしまいました。構図もワンパターンで、仲良く楽しんでいる感じは出ておらず、細部のデザインが適当になってしまいました。 色に関しても色の三原色のパーマネントイエロー、セルリアンブルー、マゼンタだけを使って着色をしました。改めて色彩設計の未熟さを痛感しました。

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光の三原色の妖精で不思議な雰囲気の女の子(と謎のマンタ)。属性によって髪の色が変わり、自身が通った場所がマンタを通して色の道となる(マンタの色は変わらない)。ちなみに色の三原色と間違えるとマンタに体当たりされるので注意(すごく痛い)。 名前は「Three primary colors of light」より、「Thpco[ス(θ)ピコ]」。 相棒のマンタは特に名はなく、素の色は白色だが表面には水面を映している。 ダッシュ時はマンタに乗って移動する。

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