視覚 を含むイラストが 362 件見つかりました ( 201 - 220 件目を表示 ) タグで検索

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おぉ~ 20年くらい前に何かの

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最速のイラストレータ ちょ、これは・・・・

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ぼんそわぁーる

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うっかり食べられない

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1280x1024の壁紙にど 画質いいねw KY

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「極めて優秀な人体」「断続的な磁場嵐による通信障害を超えるための無線ネット強化、それにより可能となる複数機による処理の並列化等による高い情報処理能力」 を指標に作成された湊生体電気工業の量産前提機。 生体アンドロイドの先駆けとなる機体で同社の汎用系作業機両市場への本格参入用に設計されていたがその身体面、OS面での柔軟な対応能力と、視覚的要素から警視庁で機両の本格採用を検討するために試験運用中の機両部隊、電科機動隊の中核機として採用され、本隊、第二隊共に多数配備されている。 その内の第二隊にてネットワーク遮断時や侵入対策等の試験用にスタンドアローンにて運用されている一機。個体名を有藤さんという。

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ファブニルが上層部より送られた銀竜のデーターを基礎とし開発した後継機、 FCS精度を上げ、視覚操作機能を統合アビオニクスに内臓、 ゼロノニウム粒子を圧縮展開する事で頭部静止状態でも ナーブアンカーを可動させるANAシステムを内臓、 さらに推進部に高出力サイレントグライドを装備し飛行型MOFの8倍の機動性を 叩き出す事に成功している。 尚、スレイヤーフレームは当機において、初めて戦闘兵器として確立した形態であり、 上層部が銀竜の情報開示をしなかったのは、 この機体、刹牙を実戦投入する際のパフォーマンスだったのではないか?と言われているが、 真意は定かではない。

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時を旅するときは、瞳を閉じていないといけないの。聞いた話だと、視覚が意識を空間に縛り付けることで、肉体の時間転送で同期波長を乱して、その結果、軽度の通信障害が発生するかららしいよ。………え?具体的にどうなる?…いい質問だね。具体的には、ある時間軸に体の一部が取り残されるのさ。でも、超痛いから、絶対に良い子は真似しないでね。◆Pixivからの転載。これでPixivの過去絵は玉切れ。次回からは新作を投稿予定。いつになることやら。ちなみに、このイラストは、偶発的要素でPixivのほかの投稿作品の100倍伸びた。だけど、こっちでは他のイラストと大差ない結果になるんじゃないかな。

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Hyper→Highspeed→Geniusのアイリス=ウィンザーを描いてみました。 この数秒後には実行不能(エラーコード)で視覚とか奪われるんでしょうね... 【pixiv】http://p.tl/i/24501315

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幼年時代にインプットされた視覚的感覚は、記憶の壁にいつも張り付いている。そうした古い視覚体験は、大人になる過程で何度も疑似的追体験を繰り返し、美的体験として再入力されていく。この原理は私の場合、作品を描くモチベーションとしては特に重要なファクターで、音楽や文学的体験よりも強く影響している。画面は大阪府泉南市の里山風景。『みちくさ』8号F(45.7×38.1cm)

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【応募者】カビカゼ@菌類【アバター名】マドンナ・マンティス(Lv4)【得意攻撃・属性】長身の青系アバター。マドンナとは『マドンナブルー』のことであり、群青色(ラズライト)の一種とされ、その中で最上の質感を持つものを指す。『マンティス』とありながら緑色ではないのは、現実のカマキリの狩猟スタイルとこのゲームの特性故仕方がないものといえる。両手の外装鎌以外に、脚部も昆虫のそれに近い形をしている。したがって、物理・特殊共に低耐久である。なお、腰から生える羽に似たものは、長距離跳躍を可能とするのみで飛行能力はない。 【強化外装】《クラッチサイス》両手に装備された大鎌。通常カラー全般及びアイアン以下の硬度を有するメタルカラーまで効果的な威力を発揮する。アイアン以上の硬度を有するメタルカラーまたはそれと同等の防御力を持つ通常カラーにははじかれる。最悪鎌が折れ、そのバトル中効果的な威力が望めなくなる、 【必殺技】《ハンティングⅠ=インビジブル》初期必殺技。ゲージ5%を1秒に還元し、相手の視覚に映らないようになる。ゲージが完全に消費されるまで発動し続ける。ただし時速6km以上の速度を出した場合、その時点でゲージをすべて消費する。 【その他】無口無表情なリンカー。昆虫のように気配も殺気もないので、いつの間にか背後に立たれているリンカーも少なくない。ゲーム内で必殺技呼称以外の声を聴いたことがあるのは仲間ぐらい。それもで「了解」や「開始」などといった単語のみ。必殺技は登場当初こそ「初見殺し」とも言われたが、現在では様々な対策が作られ、戦績はやや停滞気味。それでも勝つべき時は確実に勝利を収める程度の実力はある。かと思えば突然試合を放棄することもしばしばで、何を考えているのか分からない、とよく言われる。女性型。 久しぶりの投稿です。色・モチーフガッツリ被りました。どう考えてもネタ切れです。本当にありがとうございました。 何かご指摘・批判あったらうれしいです。

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[投稿者]タッチー7577[部門]オリジナルアバター[アバター名]リゲル[その他]先天的に盲目であったがナーヴギアから直接脳に信号を受け取ることで初めて世界を見ることができた。仮想現実に来たのは視覚を得るためでネットゲームのヘビーユーザーではない。ゲームの攻略については、現実に残してきた恋人のため、一緒にゲームに閉じ込められたプレイヤーのために懸命に攻略を試みる。しかしその半面、視覚を持つことができる仮想現実から離れたくないという思いも強く、葛藤に苛まれている。幼いころに目が見えないことでいじめを受けており消極的な性格で、基本的に敬語で話し相手とは距離を置いた対応をする。しかし、心を開いた相手には優しく気さくな態度をとる。ゲーム内ではネットゲームに疎いこともあり非常に浮いている。目が見えない影響で視覚以外の五感が鋭く、危険予知のような直感もいいため不意打ち、騙し打ちに強い。戦闘においては自身の高い感覚と反射神経を生かした片手剣での高速戦闘が得意。至近距離でも投剣スキルを併用して相手に反撃する機会を与えずに迎撃する。盾を装備しないのは、常に片手を開け投擲を行える状態を保つため。

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【応募者】ディー【デュエルアバターの名前】ムーン・プレイアー(Moon prayer)【得意な攻撃や属性など】月の光のようなやや黄色みを帯びた白色の間接・支援型のアバター。直接的な戦闘能力は低く、自身や味方を強化する必殺技を使っての支援や《攻撃予測》アビリティによる回避を主なスタイルとする。《攻撃予測》は攻撃の軌道を視覚的に認識するものであるが、自身の機動性がそれほど高くないため、全てをかわしきる事はできていない。なお、自分以外が狙われている際にも効果あるため、味方への回避を指示することも多い。また、遠方のアバターとの会話を可能とする水晶球型の強化外装を持つ。【必殺技】《ムーン・ライト・ヴェール》短時間防御力と状態異常への耐性を高める薄衣をまとわせる。《アウェイクン・ザ・パワー》対象の持つ能力のいずれかひとつを短時間ブーストする。《スリーピング・クレイドル》眠気を誘う振動波を相手に放つ。【その他】ポイントの獲得は基本的にタッグか集団戦であり、1対1で勝つことはあきらめ気味である。

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水とか風とか気とか氷とか光とか闇とかを描く。どぉ表現しようかな。煌めきとか揺らぎとかを描く。どぉ描く。どぉ色付けしましょうか。形(かたち)のない対象ぉ瞬間とはいえ型(かた)に収めて視覚的に認識できる様にする。楽しくもあり難儀でもあり。再現するの下手くそでごめんね。相変わらずペンタブレットッうか「お絵描きそふと」使いこなせていない。そんな状況ぉ受け入れつつ思うままぁ描いてく過程ぉ楽しんでおります。なので、ここんとこぉ数ヶ月ぉ退屈などしてないなぁ。

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【応募者】ディー【デュエルアバターの名前】フォレスト・レンジャー(Forest Ranger)【得意な攻撃や属性など】森林迷彩色の近接戦闘型アバターであり、コンバットナイフの強化外装を持つ。戦闘スタイルはアビリティや必殺技を駆使して、相手に近寄ってからの近接格闘およびナイフでの攻撃。今は亡き祖父から様々なサバイバル技術を教わっており、準パーフェクトマッチともいえる。【必殺技】《オプティカル・カモフラージュ》:一定時間相手の視覚から自身を完全に隠ぺいすることが可能である。あくまで、視覚的に見えないだけで音を立てた場合などは存在がばれてしまう。《ネイティブアーマー》:フィールドのオブジェクトを身にまとい装甲とする技であり、隠ぺいボーナスも付き視認されにくくなる。オブジェクトの硬いフィールドでより高い効果を発揮する。一方で煉獄ステージでは、ぬるぬるのオブジェクトが体中を覆うってしまうため精神的によろしくないなど使用に適さないフィールドもある。【その他】リアルでは幼い時、大自然の中で祖父とともに過ごした時を何よりも大切にしている青年。

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【アバター名】ソット・アサイラント 【アバター設定】スス(ソット)と硝煙にまみれたアバター。腕力に優れた両腕にバズーカやマシンガンなどの重火器型強化外装を装備し、軽々と使いこなし、瞬発力に優れた両脚で戦場を縦横無尽に跳びまわり、敵の死角から大量の鉛玉を撃ちこむトリッキーで荒々しい正に強襲兵(アサイラント)と呼べる戦闘スタイルをとる。反面、防御力、耐久力はあまり高くないため、正面切っての戦いや長期戦には不向き。 【保有強化外装】 「バレットサブマシンガン」:初期装備。拳銃に用いられるものと同程度の口径の弾丸を連射する。威力と装弾数に少々難があり、自ずと有効な戦法は不意打ちとなる。このアバターの戦闘スタイルを決定づけた装備。 「コンバットナイフ」:大腿部のホルスターから抜かれる近接戦闘用装備。刃渡り20センチほどの大型ナイフ。投擲にも用いられる。 「マルチ・バズーカ」:背中に背負った大型実弾兵器。炸裂弾、焼夷弾、閃光弾、ベアリング弾など様々な弾丸を発射することができ、状況に応じて使い分けられる。 「ヘビーマシンガン」:大型のマシンガン。大口径の弾丸を連続射出し高い制圧力を誇る装備。普段から胴に巻いている弾倉はこれの弾丸である。 「ワイヤーリング」:腕に巻かれた移動用特殊装備。小型のアンカーが付いたワイヤーを射出し、速やかな移動の助けとなる。「ワイヤー・フック」と違い、体を貫通するような威力は無い。 【必殺技・アビリティ】 「アサルト・キック」:必殺技。通常攻撃より威力が高めのとび蹴り。使用頻度は低い。 「アサルト・ダッシュ」:足元から昇る土煙のエフェクトと共に地面を蹴って高速移動するアビリティ。エフェクトにより相手の視覚を遮り接近、死角に入り込む。これに合わせてナイフなどの斬撃兵装を用いれば必殺の威力を持たせることもできる。カウンター要注意。 【備考】 見た目を作ってから設定を考えたので、武装などが全ては絵に反映できていません。どうかご容赦ください。

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絵心がないため色等着色が出来ずの投稿です。【アバター名】ホワイト・フェザー。【色】白8割に赤色2割。【特徴】遠距離戦型の支援アバター。スナイパーライフルを使用した援護射撃を得意とする。左腕に近接戦闘用の鉤爪が収納されていて万が一の近接攻撃も可能。片方を自ら無くすことで命中精度を飛躍させている。狙撃時はバイサーがさがります。本人の影が薄く目立たないためリアルでも人に忘れられがち。存在感の薄さを利用し息をひそめ相手を狙撃する。腰のマントを被る事でフィールドの建造物等に擬態出来る。遮蔽物の少ないフィールドが大のニガテ。【必殺技】「フェザーショット」隼のような鳥が弾丸として打ち出され相手に着弾するまで追いかけます。「イーグルアイ」他者の視覚を共有し相手の見ている景色を見たり他のアバターに中継出来る。

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美術作品(びじゅつさくひん)を前(まえ)にしたときに、大切(たいせつ)な5つのポイントをまとめました。芸術(げいじゅつ)作品(さくひん)を作る(つくる)とき、または鑑賞(かんしょう)・みたりするときに、参考(さんこう)として覚えて(おぼえて)おくとよいです。 題(だい)して【Oちゃんの片手(かたて)の法則(ほうそく)】です。 片手(かたて)をみて、①から⑤までの内容(ないよう)をイメージしてください。5つの大切(たいせつ)なポイントです。①視覚(しかく)です。美術(びじゅつ)作品(さくひん)に人物(じんぶつ)がいれば、その人物(じんぶつ)がどこをみているか、何(なに)をみているか、想像(そうぞう)してみましょう。②嗅覚(きゅうかく)です。美術(びじゅつ)作品(さくひん)の場面(ばめん)でどんなにおいがあるか。どういったにおいがするだろうか、想像(そうぞう)してみましょう。良い(よい)たべものの絵(え)などは、においを感じる(かんじる)人(ひと)もいるかもしれません。③味覚(みかく)です。たべものなどの場合(ばあい)どういった味(あじ)がするでしょうか。想像(そうぞう)してみましょう。作品(さくひん)の中(なか)には味(あじ)が想像(そうぞう)できるという作品(さくひん)もあります。④聴覚(ちょうかく)です。美術(びじゅつ)作品(さくひん)の場面(ばめん)などで、効果音(こうかおん)が描かれていなくても、場面(ばめん)の音(おと)が想像(そうぞう)できる作品(さくひん)もあります。描かれている場面(ばめん)の音(おと)を想像(そうぞう)してみましょう。⑤触覚(しょっかく)です。美術作品(びじゅつさくひん)の中(なか)でも手(て)で触れる(ふれる)ことのできる作品(さくひん)もありますし、また対象物(たいしょうぶつ)の質感(しつかん)を想像(そうぞう)してみましょう。この①から⑤のポイントは鑑賞(かんしょう)するときの大切(たいせつ)なポイントでもありますし、作品(さくひん)をつくるときも、おさえておきたい大事(だいじ)な5つの要素(ようそ)です。絵画(かいが)などだけでなく漫画(まんが)にもあてはまることなので、【Oちゃんの片手の法則】をしっていると役(やく)に立ち(たち)ますよ。参考(さんこう)までにどうぞ。ありがとうございました。

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【応募者】ないふ【アバターの名前】マリン・ランサー【得意な攻撃や属性など】青系の槍使いアバター。現実世界での薙刀の技術を独自にアレンジして使っており、その豪快で美しい戦い方は見るものを感嘆させるほど。槍のアビリティで、刀身に触れた相手を触れている間、船酔い状態にさせることができる。体重移動や視覚・聴覚がめちゃくちゃになるので、鍔迫り合いとかになったときは致命的な瞬間を作ってしまう。 【必殺技】巨大な水の竜巻を発生させ、相手を拘束する《プリズン・サイクロン》。拘束された相手は竜巻の中心で拘束され、地面から足を離されるため脱出が相当困難になる。 発動中もランサー自体は動くことができるので、拘束している間に仕留めたり、タッグ戦では足止めとして使用したりする。

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チュートリアルを見たりしながら作った3DCGの地球 二時間程かかりました フィルムグレインが上手くかからなかったので 視覚効果はPhotoshopで後付け

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