難しくなってきた を含むイラストが 26 件見つかりました ( 21 - 26 件目を表示 ) タグで検索

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今日選挙投票いった記念に以前(2ヶ月ほど前)に描いた魔理沙を投入。そろそろアナログで投稿が難しくなってきたなぁ~ 大きい画像の方はpixivにて↓ http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=32145341

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〜『メゾン・ド・セブン』キャラクター紹介〜大食。メゾン・ド・セブンのマスコットキャラ。大食らいで食べ物のことに目がないが、そろそろ飛ぶことが難しくなってきた。

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練習にて 輪郭が難しくなってきたら どあっぷでいいやw

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ども、お世話になります。 現在トレース中(sm25162342やsm25246897)のモーションなのですが、標準ボーン+腕・手捩り(多段)ボーンだけでは再現が難しくなってきたかな?と考える事があり、少し考察?してみました。 実は、前にトレースしたKOOL(sm24602653)の頃から「上半身2が使えたら!?」と思う事が時々あったのですが、「上半身と肩を上手く使えば、まだ大丈夫なハズ!」と、未だに「上半身2」は使っていません。 理由は、自分はおバカなので「これ以上扱うボーンを増やしたくない!!」と言うのが第一です(--ゞ 最近は、ほとんどのモデルさんに上半身2が実装されていて、あえて上半身2を使わない事が良いのか・・・とも考えてはいるのですが。 画像はトレース中の1カットで、左から2番目は上半身2が未実装で、それ以外は実装されているモデルです。 (個人的には、左から2番目の状態を意図してトレースしています) それぞれモデルの初期姿勢の違いはあるものの、同じVMDでもそれぞれ違いがあります。 同じボーンでも、その位置や初期角度によってどうしても違いがでるのは、仕方がない事ですよね。 (これは上半身2の話ですが、腕や肩等は長さや角度によって、より顕著に違いが出てしまいますし・・・) 難しいです。 何が良くて、何が悪いとか、言いたいわけじゃありませんので、誤解の無いようにお願いします。 ただ、多少なりともモデル差で違いが出てしまうのであれば、自分はもう少し「標準ボーンにこだわってみようかな」と、思った次第であります。 (腕・手捩りボーンは使いまくってますが・・・・・・) まとまりの無い文章で申し訳ありません。 何か、ご意見とかありましたら、遠慮なくコメントしてください。 以上、お騒がせしました。<(_ _)> im4586143につづく

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1912年バルカン諸国の当地が難しくなってきたころ、オスマントルコはギリミア国とともにアスレリア国を独立させた。 しかし現実は傀儡国で欧州に向けてのアピールに過ぎなかった。 フランスとロシアの支援を受け、実際に独立したのは1914年4月7日であった。 第一次世界大戦ではさいどオスマンに占領されるが、イギリス・ギリミアの支援を受けオスマン軍を撤退させた。 第二次世界大戦では、ドイツ・イタリア・トルコ・日本による枢軸国と戦争になるが、イギリス軍が駐屯していたことと、トルコとの永久不可侵を結んでいたため、トルコは攻めてこなかった、ドイツ・イタリアから空爆はありさらにドイツから強襲上陸を受けたが実際の洗浄はギリミア国境戦であった。 アスレリア領土はマルマラ地方、エディルネ、西イスタンブール、クルクラーレリ、テキルダー 国家意味 青は港町である首都イスタン 緑は農業、水産資源 黄色 幸せや輝き 国旗の左上の十字マークは第二次大戦後に付けられたギリミアとの友好の証 ちなみにギリミア領土、ギリシャ、ブルガリア、北マケドニアの一部である。

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できれば毎回違うメンバーで、と思っていたら人選が難しくなってきたじぇ…

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