高速化 を含むイラストが 67 件見つかりました ( 41 - 60 件目を表示 ) タグで検索

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鎖の部分が亀甲しばr グランツビートルとは セレネにエピタフ”プ ↑4 千早はライトボウ に絶壁が無い スキル ↑屋上で紐ナシバンジ 千早は大剣でしょ、板

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棍棒というかメイスと やっぱりガブル頭はガ 装飾品一個外れてたた 双剣() 早食いは+2にしよう 好きな響が同じ双剣で

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片手剣使いで雪歩スキ

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…こいつが目の前に出 T97自体にもAPDS-SS弾

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制服!こ、これは・・ http://matosus304.bl 恥じらってる。イイ... これは素晴らしい・・

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目的地に行く過程が楽

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ファwww ミクさんこの程度じゃ あっぶねぇ~wwww ネルの反応は正しいw ガラス無いのか えっ!? おういえー えw

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"ブレンダー"は最有力 キャタピラだけにいも ブレンダー?

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なんかかわいいww ┌(┌^o^)┐ナカマァ・ ネギでも勝てる気がし ちょっと追いかけ回し タチコマっぽいが似て 両側にあと一本ずつ増 逃げ切れる自信がねぇ 全力で逃げるわ

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どうせ締切オーバーし 締切オーバーしたし画

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いかす題材ありがとう 提案者が通りますよっ ありがとうございます この作人には愛を感じ

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タイマーブロックでの変形の自動化と高速化、 変形時の余った関節をランディングギアで固定することで高速飛行にも対応できました。 また、空のマージブロックを腕の下とバックパックの両サイドに配置して拡張性を確保、 ブースターや増槽、各種火器やブレード、追加装甲などを装備する事で 運用の柔軟性を増すことが出来ました。

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脳内にはくだらないネタがたくさんあるのに、それを描けるだけの腕はかけらもない下手くそですが描きたくなったのでラクガキ投下。(ちなみに脳内イメージでは、あるBGMとともに登場、空中分離、ズザザザーーッっと着水する絵まで妄想しておきながら挫折。) ちなみにタイトルは翻訳先生で翻訳したものをさらにいじってるので、実際には意味不明なことになってる気がします… 各自脳内補完していただくとして、ざっくり説明置いときます。 高速化実装により最速を手に入れた島風。しかし連装砲ちゃんたちは長距離移動時のエネルギー消費が激しく、ついていくだけでも大変な状態になってしまった。それを解決すべく夕張主任は友軍艦隊実装をも視野に入れた、瑞雲を利用した長距離高速移動手段、ZOB(ズイウーン・オーバード・ブースター)を開発する。これにより迅速な前線への連装砲ちゃんたちの運搬を可能にし、空中分離後は瑞雲として偵察と戦闘を行えるという無駄のない無駄なシステムが出来上がるのであった……。 おまけ 艦これがflashからHTML5へ移行する ↓ 移行直後のごたごたと、ブラウザや鯖の違いが格差を生み、提督たちに怒りと不満が蓄積される ↓ やがて不満や憤りは大きなうねりとなり、提督たちは闘争を求める ↓ これを鎮めるべく、お詫びとして運営が新たにフロム中心で家庭用ゲーム機で艦これを開発 ↓ しかしそれは艦これの皮をかぶったアーマドコアだった! ↓ これにより提督という客層を手に入れたフロムはついにアーマードコアの新作(6)を発売する! ……ないですね、はい。でも我々はいつまでも待ち続ける、次なる戦場へ向かう日が来るまで……。 ((下手でも)好きなように描き、好きなように投稿する、それが俺らのやり方だったな…。)

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武装 45口径35.6cm連装砲4基 50口径15.5cm単装砲14基 45口径12.7cm単装高角砲8基 12.7mm連装機銃8基 7.7mm単装機銃4基 その他スペック 全長222m 全幅31m 速力30kt 対30.5cm完全防御 航空機搭載数3機(水偵) 独立後初の超弩級戦艦であり高速戦艦。 装甲はそこそこ、機関を大幅に強化し高速化を実現。 前線で十分生き残れる性能を持っており今後長期間にわたって運用されることであろう。

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水母は高速化。 この編成で上ルート通りました。

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新たに建造された沿岸防備用の高速戦闘艇。以前はこういった任務は全て粕壁型(現在は赤碕型)が担当していたのだが、不審船の高速化により対応が効かなくなり、更に小型船舶に軍艦の中では比較的小型だとは言え主力級艦艇を一々出すのは効率が悪いという判断に伴い本級が建造された。 船体は可能な限り小さく作られており、我が国でダントツの小ささを誇っていたゴッグ級よりも一回り小さくなった。兵装は新規設計された対艦ミサイル"シーランサー"4基。一応追加で機銃などを増設できるようになっている。また、艦後部には臨検用の複合艇も搭載されている。 本艦の主な役目は海賊などの取り締まり。そのため速度を追求しており、最高速度は史上最速の60ノット(時速約120km)に及ぶ。(ちなみに、粕壁の機関試験時に速度55ノットを記録しているが、これは機関が暴走する寸前で動作させていた挙句に艤装をほとんどつけていなかった為、記録としてはノーカウントとなっている。実際就役した粕壁は、速力35ノット、全開でも45ノットまでしか出なかったという。) ←前im5330994     次→im5376339 twitterの方で開発状況などをつぶやいています。https://twitter.com/max89457610軍事部wikiの方でも活動しています。同盟国募集中です。http://www61.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/161.html

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IV号を鈍亀モードで製作中、テクスチャ製作高速化のために初めてペンタブを使用してみました、、、 感触としてはマウスの方が速かったものの便利だと感じることもあったので適材適所で使い分けが正解か? 慣れの差もあると思うので暫くは試行錯誤してみます。 迷走していたまるゆ用のハッチ外観がようやく完成、これからUV展開に移ります。 資料不足で正しい形にどれだけ近づけたかいささか不安です、、、、、 動画制作に協力することになったので製作ペース落ちるかもです。

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20世紀初頭のカメラの続きです シャッターのガイドレール等のテクスチャ製作中 お年弾モデルですがホントは制作したかった弾種が二つほど時間切れで 配布できず少々残念な結果になってしまいました・・・製作ペースの高速化が課題です 今年はカメラ以外の物も制作していきたいと思っています

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もうちょっと葉っぱ部分に飾り付けするような……? 星座記号はへびつかい座を省いた12個、1ダースですよ1ダース。 草原エフェクト(GrassyField-R)のバージョンアップです。 コントローラのpmxを読み込んだ後に数を設定してもダメでMMEの全て更新しなきゃいけなかったバグ修正 AutoLuminous用のAL~をちょいと高速化?省メモリ化? どんなふうにすればシャレオツかわからなかったのでとりあえず星座記号を生やすのを同梱 サンプルとして3x3の9パターンものとして1~9の数字を同梱 通常草、法線付草を別テクスチャを読み込むやつをそれぞれ4まで同梱(別テクスチャですが中身一緒ですたい) 2.12MBから5.36MBにパワーアップ 配布してるところ → im3550312 わかりやすい基本設定用説明動画 → sm21785317 kelorin joさんの草テクスチャ → im3547054 苦労した点  おとめ座の記号がぐにょぐにょしててめんどくさかった お借りしたもの  月狐ミコトさま   ユノア   リーア   エイミ   森林ステージ   フラワーツリー

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ロール:アタッカー パッシブ:「ボイラー負荷上昇」体力が少なくなるにつれHAのチャージ速度が速くなる HA:「突進タメ攻撃」(忠臣等と違い長押し時間で移動距離が変化しヒット数も一回のみ) HS:「緊急出力最大」数秒間HAのチャージ速度が高速化+怯みや転倒をしなくなる 設定:装備を絶対外さないため顔などの確認できず声もくぐもっていて聞こえにくいが多分人間の男。背負っている箱状のものはボイラー的なもので、それから伸びている黄色い管を通して蒸気を送り込み足の裏部分から勢いよく噴出することで瞬間的にダッシュの勢いを高めている。

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