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素敵です! アペミクさんはどんな GJ ハイジャンプにも使え ありがたく http://gyazo.com/0f5
なかなかこれは擦り飽きないなw そんな訳でまさしく戦乙女の如き玲霞さん、戦天使にはレバーアクションが似合う。 ああ…この空の美しさよ…儚さよ。 モデル 六導玲霞/ささかやさん 伍長式ウィンチェスターM1892/伍長Pさん スカイドーム 昼のサボテンKK3/怪獣対若大将Pさん ポーズ P04-XAIN式謙信景光-武装/くまちさん エフェクト AutoLuminous Ver.4.2/そぼろさん SSOA/おたもんさん Diffusion7/そぼろさん PostMovie_v1_0/ビームマンPさん 多光源エフェクト/ビームマンPさん
welcome to the ようこそじゃぱりぱーく! 今日もどったんばったん大騒ぎ!(ダイナミック徐行) すげーお久しぶりです n番目を正負の実数に拡張したので、整数の部分に格子を設けました。 ヘキサボナッチ数列自身も、元来は整数のはずなので、格子を設けました。 「ヘキサ」ボナッチなので、 過去の6つの数列「白丸」を足したやつが新しい数列の値「黒丸」になるのが、本来の漸化式です。 F(n+7)=F(n+6)+F(n+5)+F(n+4)+F(n+3)+F(n+2)+F(n+1)+F(n) A=[ 1,1,1,1,1,1; 1,0,0,0,0,0; 0,1,0,0,0,0; 0,0,1,0,0,0; 0,0,0,1,0,0; 0,0,0,0,1,0 ] 行列Aの対角化を用いれば、一般式が出せます。 ただ、元の行列Aがエルミートではないため、固有値と固有ベクトルは複素数になり、複素行列を扱うことになります。 (非負行列ではあるのでペロンフロベニウスの定理は生きてます) 固有値を求める特性方程式は、 x^6-x^5-x^4-x^3-x^2-x-1=0 の6次方程式になります。 固有値の1つは1と2の間の実数、もう1つは-1と0の間の実数 残り4つはガウス平面上の単位円の円周のちょっと内側に だいたい同じくらいの偏角で点在する複素数です。
◆コースID 8F4-XHL-4SF サブエリア(縦長版)を真ん中から2つに分けたコース。 左側ではひたすら↑へ、右側ではひたすら↓へ進もう。 途中の中間ポイントでは、↑↓の進行方向を切り替えることもできる。 ※その3と異なる点 難易度の上昇など 動画版 → sm35438992
詩姫で推しメンのフォンちゃんが三位に輝いたので、記念に描きました。ちと遅い気がしますがサーセン。 実際に自分が使用しているフォンニーナをキーとしたデッキレシピを晒しておきますw 【フォンニーナ フルスロットル】 (※2015年3月20日現在の構築内容) スピリット (18枚) -緑- BS02-026マッハジー 2枚 -黄- BSC16-016フォンニーナ 3枚 U BSC16-017[情熱ダンサー]フォンニーナ 3枚 R BSC18-009[スプラッシュダンサー]フォンニーナ 3枚 U BSC18-014レオナ・ライクブーム 3枚 BSC18-019[レディークロコダイル]ダイヤ・ルーン 3枚 CP14-X09世界を救う詩姫 ほちゃー 1枚 CP ブレイヴ (6枚) -黄- BS16-059カイメイジュー 2枚 R BS30-063星琴扇ベガ 2枚 BSC16-032ソロウィング 2枚 U ネクサス (3枚) -黄- BSC05-020星空の冠 3枚 マジック (13枚) -赤- SD06-013双翼乱舞 2枚 -白- BS01-144サイレントウォール 3枚 U -黄- BS30-080エレメンタルバーン 2枚 BSC18-041コスチュームチェンジ 3枚 SD23-014バーストスナップ 3枚