45° を含むイラストが 24 件見つかりました ( 1 - 20 件目を表示 ) タグで検索

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マ ク ラ ノ バ  ぬわああああああああ くさそう 顔にかけて、顔に! かわいいけどなんか汚 バクシンはかわいいか バクシン空手部なのに バクシンの可愛らしさ 撮 影

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その英語力ではニュー All your tea are bel 因みにAll is my tea Like a Virgin グラスの因子継承して オグリは天然だなぁ オーソリティ?(難聴 シチーさん、海外バと

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キングペンギンがオウ コウテイやオウサマっ 「こんなんデカすぎや

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お団子を頭上に持って行き過ぎた… (´;ω;`)シュシュ45°の法則難しい…

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だがはいてない 幻想的だなー ありがと(´◉◞⊖◟◉`)❤ わあああああああああ 首がゴキッバキッ鳴っ この傾き・・・一緒に (゜∀゜)bクールビ 水面もこってんな~w これは凄

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ぺしぺし 林檎派か ッタ―ン! 調子の悪いPCを叩いて リアルでですね^^;

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???博士「おお、安 こいつら…もう手遅れ いつになればスーパー あれ?めがねかけると 楽しそうだw 使い方間違うとるw

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体育座りで上目遣い…… ほんと難しい うつむいた顔とかも難 主に同感

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ヒャッハーさん達は良 バイバイ聴きながら鑑

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未完成すぎわろた

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セクシー! お疲れさまです。うち お疲れ様です。

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こっそり(無題)UPす チャイナもいいですな マネしていただき有難 お誘い有り難う御座い かわいい! 大きくて 画質w

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黄砂でむせるw

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倒れる倒れるーw 傾いてるねぇw もっと傾ける気がして 素晴らしく傾いてらっ 傾いてるな・・・w ちょっとそのままその 見事に傾いてるねぇ 傾いてますねぇ! 蔡文姫と元

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なんか線がきれいにな 再現度sugeeeeeeee

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メガネだと…?ありだ

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Darkテト:『もうすぐ春だよReraちゃん それに裸足で冷たいんですけど』  Rera-b:「久しぶりに起用してこんな冷たいお仕事ごめんねぇ^^;」   MMD14杯のEX作ろうか迷って迷走中の思い付き^^;(いつもの事。。。)    目標は~池の氷や道路のアイスバーン~ミラーバーン表現 バイク動画でいつか使うかも!?    (ミラーバーンはWorkingFloorでも良いのですが…色々思案中)     実は誰かが作製済みで私が知らないだけかも。。。^^;(これもよくある) お借りしています ・Water_v5_5_32_64(水溜り):ビームマンP様 (Tex改変使用+重ね掛けSi=10にて) ・WorkingFloorAL_v006:針金P様 ・o_SSAO_v0_5(HQ)/ o_Diffusion_v0_5:おたもん様 ・AutoLuminous4:そぼろ様 ・Tda式改変DPテトDark(ねこみみ):かめ吉(ダヨーP)様 ・スカイドーム(青空):額田倫太郎/猫々様  ●詳細はツリー参照下さい 感謝です m(__)m ※やってみた事 1.加工前のTexをコピー保存(これ重要) 2.Texを先ずシームレス化(スカイドーム画像に最近は使っている事もままあり) 3.それをレイヤー2枚重ねて上は仮に45°回転 4.上のレイヤーのTexの波紋が起こる部分を雰囲気で一部削除(雰囲気で^^;) 5.512x512をはみ出す部分を無視して透過ありで上のレイヤーを下のレーヤーに統合後png仮保存 6.ラスボスより弱そうな!? エンボス加工w(エンボスが何かは知りませんが調整次第ででこぼこに) 7.それを水溜りのTexに使用しました 上画像は4枚重ね掛け(0 22.5 45 -22.5 y軸回転にて) 8.空部分が水面の色となるが反射しないのでワーキングフロアを追加 (Tr=0.2位!?~これだと昼限定仕様!?かもしれない。。。^^;)

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いろんなカッコイイと思うポーズを試したが、結局シンプルに立ってるネルさんで落ち着いてしまった。スパホを斜め45°ぐらいに傾けて撮ってたら絵的に可能性広がっただろうけど。・お借りしたもの Tda式改変亞北ネル・公安9課 vk様 Diffusion5,AutoLuminous4 そぼろ様 o_Tonemap_v0_6,o_ShadowFrame_v0_2 おたもん様  DOF ビームマンP様

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世の中の折り紙作品ってほとんどが22.5°系っていって、45°の半分、つまり180°の8等分の角度を基本にしてるんだけど(おりづるとか典型的なやつ)これはそのさらに半分の角度でやってみよーっていう実験。 上の辺をむにむにして文字を折り出し、残りはまとめて下左右の二本の脚にまとめてます。無駄に面倒な折り出しの割に効果はいまいちだけど、まあ実験中だから。

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T3Dモデルさんと共に757575様のPMX_Panzer IV_D_β0.1さんを使わせて頂きました。お気に入りのモデルさんです。                                               【車長席キューポラには直接視認(覗き窓)タイプと間接視認(潜望鏡)タイプがありますよね。先の直接タイプでは防弾ガラス越しに双眼鏡で覗いている画像もあったりします。等倍だからこそと思うのですが、ペリスコープタイプが倍率可変であったかは?だったりします。今回は等倍の車長視界と2.5倍の照準器TZF9bでの砲手視界の違いをネタとしました。                                     車幅3mのT-34を左右に並べました。奥が1250m、手前500mです。問題は視野角。MMDでは45°もしくは30°が標準?ですが、自分がキューポラの中にいるとして周りを見回してみるに視野角10°が良いと考えました。この辺りは各人の主観で良いですよね?                                  2.5倍で1250m先を見た場合500mまで近付いて肉眼で見た状態とほぼ同じ、500mならば200mの近さになります。1250を500、500を200にT-34/85の位置を修正した物と単純に視野角を4°に減じた物を作ってみました。因みに3mが500m先ですから6シュトルヒとしてあります。                         宮崎監督が作品中で1/35の模型を8.5m先(300m換算)に置いて実際の見え方を考察されてました。自分も1/144WTMモデル(車幅2㎝)を3.5m先(500換算)に置いてみたり。                  ガンポジションに修正すると共に、円環目盛を500に合わせましたが以前アドバイス頂いた様に、実際には接近戦が多かったため1000辺りで固定しておいて水平弾道で撃ち抜く、という使い方をしていたのでしょうね。弾道の低伸性を有効に使う、仰角補正を余り考えずに済むので偏差射撃に集中出来た、というトコでしょうか。

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