C++ を含むイラストが 22 件見つかりました ( 1 - 20 件目を表示 ) タグで検索
ファジーコンピュータ 大丈夫?このポインタ ぽい+(アトラ)ンタ= メモリ管理が面倒だか かしこい たっぽいたっぽい 夕立の賢さがC++ もうメモリ管理は嫌な ポインタのポイ
オルタ化は覇王化です オルタ化したらやばそ 遊星ならライダーで呼 おい、(肉体勝負して ↑”デュエルの時だけ上 幸運はもっと高い気が ↑Fateの英霊でもほぼ これ言うと怒ら
どうもです。 実はコ pompomさん 画像を使 おおなめくじとゆうれ ドット絵ですが・・・ どうぞどうぞぜひ、つ 次回のおまけコーナー すげええええええええ あーおおなめく
減速合体処理試行用 VisualC++6.0を引っ張り出してきて 数年振りにプログラムの勉強をし直していたりするのですが…。 息抜きにケロケッツの方であれこれ気にせず軽いノリで、 ドット絵を打ってみたりしていますので…此方の方にも貼り付けてみたり(´-ω-`) マテリアル[STG]+8 : http://www.kerockets.jp/games/detail/6736
その2 (im2697410:その1 / im2697415:その3) ◆MMDxShow.dll エラーの復旧は私の場合> http://www.geocities.jp/higuchuu4/ > エラーが出て実行できない場合は、以下のランタイムをインストールして下さい> ・Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x64) にて何とか復旧できました(詳細私は理解できてませんので自己確認の上で御利用されるのが良いかと思います)
・ISAOさんのミク |モデリング:ISAOさん |Metasequoia+Warabi出力 |左上がローポリモデル、右上がハイポリモデル |当時ARToolKitユーザーのためにわざわざローポリモデルを用意してくれた(はず) |ARToolKitのミクといったらISAO式と思ってたのに七葉1052式(仮)大百科に七葉1052式が広く普及したとあってびっくり |私の記憶はもうあてにならない…… |ちなみに私はARToolKitでミクさんを表示させることができませんでした。(C++がわからなくて) |ハイポリモデルはsokutenさんの3DPV「私の時間」が有名ですよね 以下独自設定 |名前:イサミクさん |改変:ハイポリモデルをメタセコイアからMMDへ移植中。 |ボーン・アンカーがまったくないので移植がつらいです。 |モーフはれいむさんや新みくさんを参考に作成してます |コミュニティー限定動画としてモーフテストを投稿してます |能力:グラビティー(gravity) |アイテム:未設定 |誕生日:10/19 ~古参ミク(仮)シリーズとは~ 3DデータをDLした当時の姿をMMDで再現します。 壁紙→im2025056
美少女アンドロイドが主人公のシンプルな2D横スクロール型ミニゲームのドット絵データです。 ゲームのダウンロードはこちらからできます。 https://www.freem.ne.jp/win/game/14344 プレイ時間はクリアしても1プレイ当たり約5分程度ですので、お気軽にアクションシューティングに挑戦してみて頂けたらと思います。 - ストーリー --- 彼女は敵基地等を制圧する目的で開発されたアンドロイド型兵器である 単独で行動し、戦闘モードに入った彼女は常に微笑みを浮かべながら 圧倒的な火力を以て冷酷にターゲットを破壊する 遭遇した敵兵は彼女の発した声を聴いて改めて認識する (ああ、目の前にいるのは天使では無く悪魔なんだ)ということを… ------------------ 作者ホームページ【https://komainushoota.web.fc2.com/】狛犬しゅー太のゲーム制作所にて粗品ばかりではありますがプログラム(C++、JAVA)勉強にあたって制作しました幾らかのミニゲームが遊べます。 ※ 2018/10/13 この度、さいどあいす1の全体改修を行い、さいどあいす改として更新いたしました。 ※ 中央下のゲームタイトルとその上にあるサークル印以外のキャラクタードット絵はフリーです。自由に加工、使用して頂いて大丈夫です。それほど複雑なドット絵ではありませんので、透過処理についてはフリーソフト等で行ってください。よろしくお願い致します。
焼き烏さん企画の「ふぇれん」参加のキャラクター・データです。真名:ホグニクラス:バーサーカーHP:1 MP:10筋力:13 耐久:0 敏捷:13 魔力:3 幸運:0基型:星1:既死王の誓約(失墜)2:無尽の闘争(万能)3:Refrain(万能)4:Refrain(万能)5:Refrain(万能)6:Da Capo(万能)・説明女神に呪われ、世界が終わるまで戦い続けることを宿命づけられた悲劇の王。永きに渡る戦いの末、精神は朽ち、魂は風化し、記憶は押し流され去った。───それでも、一番大事なものだけは。・マテリアル1)身長/体重:178cm・120kg出典:北欧神話地域:デンマーク属性:中立・中庸 性別:男性体重は非暴走状態の数値。2)北欧神話に登場するデンマークの王。とある不貞をきっかけに、親友ヘジンと世界が続く限り永劫戦い続けることを強いられている。永い戦いの末磨耗した彼の精神は既になく、バーサーカーとしてのホグニが宿すそれは、狂化と無我が奇跡的に噛み合った結果生まれたもの。そのためバーサーカーは生前のあらゆる記憶を持っていない。後悔と絶望は、ただその身体に宿るのみ。3)『禁鎖崩壊・過剰報復(ダインスレイヴ・オーバーロード)』ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1魔剣ダインスレイヴ。長年の戦いの中で本体は失われても、なおバーサーカーの身に巣食う残滓。バーサーカーの肉体から生えるように現る黒い骨のような材質で出来た刃。平時はその生態の殆どが封じられているが、真名開放することで魔剣は目を覚まし、その正体を晒す。即ち、血と肉を媒介に増殖・膨張を繰り返す神造寄生生命体。肉体からは無尽蔵に刃が飛び出し、触れるもの全てを侵食して、辺り全てを剣の地獄とする。参考:https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/1119.html
ワールドを画像化するソフト(マッパー?、マッピングツール?)としてはMCMAPが有名ですがワールド規模が大きくなると出力される画像ファイルも大きくなってしまい、画像表示ソフトで表示できなくなり仕方なく範囲を区切って画像化する事もあったと思います。 今回使ったMinecraft Overviewer(https://overviewer.org)は自分のワールドをインターネットブラウザを使いGoogleマップのように表示させることが出来るので細かい範囲から広い範囲までを自由に見ることが出来ます。 注意としては出力されるファイルは大きな容量になります。UP主の環境ではワールドデータが500MB程度ですが出力されたファイルは全部で4GBになりました。 コマンド入力形式で扱いにくいソフトですが、windowsならPythonをインストールする必要もなく VC++ 2008とVC++ 2010のランタイムがインストールされていればDLしてコマンドプロンプトで指定されたコマンドを入力することでマップ画像を得ることが出来ます。 今回投稿した画像ではコンフィグファイルを追加して通常世界の夜間、通常世界の洞窟、ネザー、ジ・エンドのマップも出力させています。 batファイルを書ける知識のある人はbatファイルを書いて使ったほうが良いと思います。 需要と時間があればこのソフトの使い方も動画にしてみたい。 コマンドプロンプトにファイルかフォルダをドラッグ・アンド・ドロップすれば絶対パスが自動入力される仕様(Vistaを除く)があるのでやろうと思ったら案外簡単にできるかも?