COMBO を含むイラストが 17 件見つかりました ( 1 - 17 件目を表示 ) タグで検索
シャロちゃんは喜多育 千夜ちゃんやイヌ子、 ワンターントゥーキルゥ・・・ かわいい よく考えたら店長はシ 喜多ちゃん鼻血出して 板ちゃん・・ シャロちゃんは星歌さ オムライス)チンし
・ 同じたまご縦2つで消える。横では消えない。 ・「発火点1つから自動的に大連鎖」という芸当は 原理的に不可能で、1回ずつ ちまちま消していくしかない。 ・ 途切れずに消していければコンボが増えて高得点になるので、 結局のところ、大量に積み込んでから途切れない場所を その都度選んで ちまちま消すことになる。 ・ ゴミ箱を使ってもコンボは途切れない。3回まで使用可能。 ・ たまごは全部で3種類。出目には補正があり、たまごを横一列に並べたときに、 どの連続する4箇所にも3種類全てが出現するような出目しか生成されない。 ・ スコア計算は、現在のコンボ値を combo と書くとき、 2 * combo * combo * combo が加算される。 ・ 制限時間は90秒だが、最後の0秒表示でさらに1秒経過したときに タイムアウトになるようにしたので、実際には91秒。 ・ こちらでも遊べます(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
Yael Chanukov: Ice cream Yael supreme! Clone Yael: Wucha lai hu! Kung-Pao Yael dish combo attack! Take this! Yael Chanukov: Wu-la ha ho hu! Hi-yah ira hu! Hu hu hai lu! Clone Yael: Ora ora ora ora ora ora- Orah!!! Yael Chanukov: Hu lai hu! Huh! Wanna feel it? Clone Yael: Heh! Under my condition, your moves are way worser than me, Chanukov. Wanna Kung-Pao with me? Yael Chanukov: Let’s settle this, Yael schoolgirl. Barracuda is my move. Clone Yael: Shark fang… triple punch! Yael Chanukov: Barracuda schoolgirl wucha… tornado blast! Illustrated by Kensho https://twitter.com/KenshoGokil https://www.pixiv.net/en/users/40780170 Commissioned by DuMitcha Sunset https://www.deviantart.com/dumitchasunset
ah....yes my favorite loadout on Call Of Duty Modern Warfare 2020 Kilo 141 (HK433) & MP5
ゴーカごーかいファントムシーフ [EXPERT] Lv. 27 Max Combo 698 BPM 215
全消し動画 sm43222143 牌は32種類で、同一の牌は6個ずつ。 合計で32×6=192個の牌が横24×縦8に配置される。横に長い。 レイアウトの都合上、牌の画像サイズが小さめなのはご愛敬。 配牌の生成は辛口四川と同じアルゴリズム。よって、出題される配牌は 「何らかのルートで全消し可能かつ市松模様は存在しない」ことになる。 制限時間は、ノーマル四川だと136個に対して80秒なので、 大四川省だと192個に対して80×(192/136)≒113秒という規模になるが、 オマケして120秒に設定した。 牌の選択をミスすると、約0.5秒間だけ操作不可能になる。その他の減点要素はなし。 スコア計算は、まず combo の初期値は 0 であり、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5); と計算される。 消せる場所がなくなったら、残り時間(0~120) が加算されて終了。 ただし、それが全消しの場合は、全消しボーナスとしてさらに1100点が追加される (全消し時の素のスコアは98900なので、+1100で100000になるようにしてみた)。 こちらでも遊べます(外部サイト) https://qawsedrft1.gitlab.io/storage/
・同配牌ではなく、プレイヤーごとに配牌が違う。 ・配牌の生成法自体は完全ランダムで、 絶対に全消しできない盤面が生成されることもある。 ・制限時間は80秒。クリックミスしてもペナルティはない。 ・スコア計算は、るるる版とほぼ同じ(後述)。 ・つまり、るるる版の四川省でミス時のペナルティを無くしただけのゲーム。 このルールに一定の需要があるらしいので作ってみました。 ・詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。さらに、 「良いルートだと〇〇点は出る盤面」という表示を追加した。 ほとんどの場合、「良いルートだと51000点は出る盤面」という表示であり、 つまり全消し可能な盤面である。途中で詰んだのに この表示なら、 どこかの段階でルート選択を間違えていたことになり、本物のクソ盤面ではない。 「良いルートだと1000点は出る」みたいな表示だと、1000点のルートが 存在することは保証されているが、それより点数が高いルートは探索範囲内では 見つからなかったことになる(全てのルートを探索すると数が多すぎて フリーズすることがあるので、探索を途中で打ち切ってある)。なので、 この場合は目安として「本物のクソ盤面である可能性が高い」と言える。 スコア計算は、まず combo の初期値は 0 であり、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5); と計算される。 消せる場所がなくなったら、途中で詰みの場合は残り時間(0~80)が加算されて終了で、 全消しなら残り時間(0~80) × 1000 が加算されて終了。