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基本的にはray-mmdに添付されてるマテリアルファイルをコピーして書き換える手順になると思います。 うちではモデルごとにマテリアルファイルを作成したりするので、とりあえずMetallicフォルダを別名コピーしてから書き換えてます。 注意点としては、マテリアルファイルの中で各種マップ(テクスチャマップ、ノーマルマップなど)を使う時に、日本語が入る時はシフトJIS形式で保存するということです。 これはMMEの仕様です。(MMEを導入したMMDのフォルダにあるREFERENCE.txtに記載されてます) そして、マテリアルファイルの設定を有効にするには1行目にある#define USE_CUSTOM_MATERIALに1を設定しないといけません。 Main.fxを割り当てた時に自動で割り当てられるmaterial.fxは0になっているので、これをコピーして書き換える時は注意が必要です。 マテリアルファイルの中身は10の項目に分かれてますが、各項目の先頭にある~ENABLEが1の時その項目が有効になるという感じです。 基本的に必要なのはALBEDO(色)、SMOOTHNESS(表面の粗さ)ぐらい。金属であればMETALNESSを設定する。 あとの項目は細かな調整なので、必要があれば弄る感じです。 下の図はALBEDO関連の設定です。 ・おまけ マテリアル設定に役に立つかもしれないリンク https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/pbr.html http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/pbr-guide-vol1jp http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727 ↓ray-mmdを使った動画もあるよ 動画:mylist/2636383
JPG→https://twitter.com/celsius220/status/1253766034638635008「a metallic luster」
BeatmaniaⅡDXGOLDの楽曲METALLIC MINDの緋浮美姉さんのレイヤーを模写しました。緋浮美姉さんの太もも、尻チラが気になって譜面に集中出来ずミスった方も多いはずですw(自分もその一人)。 模写だけじゃ飽き足らずムラムラしてしまって魔改造までしてしまいました!GOLI先生!センセンシャル!!m(_ _)m。(通常→靴下無し→スカート無し→スカート+靴下無しの差分です。) ※画像は4秒毎に切り替わります。