MMDチャレンジ を含むイラストが 12 件見つかりました ( 1 - 12 件目を表示 ) タグで検索

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有難う御座います、冗 可愛らしいお嬢さんで

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さてさて、最近は何だか頑張って続けて投稿出来ています、よしっ! いつまで続けられるかな・・・・・。 以前に、投稿した・・・・3コ前だったかな、オリジナルキャラをモデルチェンジしました。 シリーズ全体で、このまつげの現行モデル達・・・・うーん、どうかな。 前シリーズ、とりあえず共通ボディなので、背丈は同じですが、このキャラはもうチョット低身長(おちび)にする予定です。 あと・・・・実は女性です。 共通ボディだから、顔だけ色々作って、ボディーはウェイトとかもやってあるから、とりあえず動くトコまでは割りと楽です。 モーフ・・・・今までまともに作った事無かったなぁ・・・・。 考えるだけでも憂鬱だなぁ・・・。 アドバイスや、ご指摘頂けると有り難いです。 ご覧頂き、感謝します。

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更新サボり中でした^^; これも以前にオリジナルイラストから起こしたオリジナルキャラです。 とにもかくにもカクカクです^^; テクスチャーが毎回上手に作れないので、気持ち悪めになってしまいます。 MMDに挑戦される方、共に頑張りましょう^^ 情報交換とかできれば幸いです。 まぁ・・・私に提供出来る情報は皆無ですが。

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タイトルって意外と考えるの面倒なので、毎回変なタイトルです。 要は、私の人生5番目に生み出したキャラクターのその2って訳で御座いますよ。 何度も脱線して、少しづつでも創作(と言えるのか・・・)を続けておりますので、超マイペースで更新中です。 このキャラクターも、絵を書き出したばかりの本当に初歩的な顔絵から、何とか形になって、モデルチェンジをして参りました。 真ん中の白いフォーマルの彼女が現行になっております。 まつげテクスチャでケバケバにしてたんすけど、都合悪くなって、立体として作り直し・・・・まぁ、歴代なんて殆どモーフ作った試しないですが^^; しかしなぁ・・・・・どうも、皆さんの様に生き生きしたキャラにならんです・・・・。 生きてる感って・・・・どうやって出すんだ? アドバイス、ご指摘あれば有り難いです。 ご覧頂有難う御座いました。

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こんにちわ、MDKと申しますm(_ _)m 始めての投稿になります。 始めたキッカケや、オリジナルキャラクターの生い立ちなど、プロフを見て頂けると幸いです^^ 絵に興味を持って、何も無い所から描き始めて4番目に描いたオリジナルキャラクターを3DCGにて立体化しました。 オリジナルで描いた絵→立体化→MMDと言う流れで御座います。 自分の好きなキャラも良いですが、オリジナルキャラも動いた時の感動は格別だと思います^^ 3DCGって何?ポリゴン?誰?ってレベルから始めている、始めようとしている同志の方。 情報交換、交流できればと思います。 そうでない方も、ご意見、アドバイス頂けると幸いです^^ 興味を持って下さった、画面の前の貴方様よ! 有難う御座いましたm(_ _)m

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MDKで御座いますm(_ _)m 4その4・・・・。 細かい部分は3型から改良されていますが、メインはウェイトです。 そろそろちゃんと動かそうよって事で、作動をメインで・・・。 一応、画像の様なポージングは出来ました。 衣服と体の関係によって、在らぬ事になったりもしますが・・・・。 体に関してはウェイトをやると、如何に基本の3DCGのポリゴン配置や辺の張り方が重要か思い知らされます。 そこで、現在は体の新型を製作中です。 また、必要に応じて顔もまたモデルチェンジ予定です。 「ココ変じゃない?」とかご指摘頂ければ、次回のモデルに盛り込みたいと思いますので、よろしくお願いします。 自作MMDチャレンジャーの同志よ、情報交換しましょう!

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オリジナルばっかですが・・・。 何も無い所から絵を描き始めて、初期の頃に描いたオリジナルキャラクターです。 全くの素人が描いた顔絵はとても幼くなってしまい、小柄なチビッ子キャラになりました。 今のところ、オリジナルのMMDキャラクターは全てポリゴン数が少ないです。 ご覧頂きまして有難う御座います^^

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こんばんわ、MDKで御座います。 キャラクター6の前回から、時は流れた(数ヶ月だけど)訳ですが、何分いつもいつもやっている訳ではありませんから、思い立った時にコツコツ進めてて、時間が掛かってしまいます。 んで、キャラクター6の初期型を完成させ、いざPMXに投入!が一番左です。 人生初の3DCGでしたので、人型になっただけ良しとしたのですが、やっぱ初期型は自分で言うのもアレですが、怖すぎ^^ そこから、ポリゴン、辺などの基本コンポーネントを一新させて、フルモデルチェンジ。 何故か忘れたけど、身長が小さくなりました。 そこから、また顔をモデルチェンジして、テクスチャー、スフィアにも着手して、右側になって行きました。 ご覧頂きまして、有難うございますm(_ _)m MMDチャレンジャーの方、真っ新からの挑戦者など、同志よ! 共に頑張りましょう^^

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こんばんさん、MDKで御座います。 絵を描き始めて、自分で考えたオリジナルのキャラクターを適当に幾つか描いていたので、3DCGを始めて「全員作るぞ!」となった訳で御座いやして、順序がバラバラですが、このキャラが一番始めに3DCG化したキャラでした。 今見ると、今以上に変なトコがたくさんあってアレですが、僕にとっては懐かしい思い出です。 ココから彼女も少しづつですが進化を遂げる訳で御座います。 ご覧頂きまして有難う御座いますm(_ _)m

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こんばんわ、MDKで御座います。 キャラクター6の前回から、時は流れた(数ヶ月だけど)訳ですが、何分いつもいつもやっている訳ではありませんから、思い立った時にコツコツ進めてて、時間が掛かってしまいます。 んで、キャラクター6の初期型を完成させ、いざPMXに投入!が一番左です。 人生初の3DCGでしたので、人型になっただけ良しとしたのですが、やっぱ初期型は自分で言うのもアレですが、怖すぎ^^ そこから、ポリゴン、辺などの基本コンポーネントを一新させて、フルモデルチェンジ。 何故か忘れたけど、身長が小さくなりました。 そこから、また顔をモデルチェンジして、テクスチャー、スフィアにも着手して、右側になって行きました。 ご覧頂きまして、有難うございますm(_ _)m MMDチャレンジャーの方、真っ新からの挑戦者など、同志よ! 共に頑張りましょう^^

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こんばんわ、僕でした。 前回の6その2を少しだけ手を加えた、現在の最終形です。 大幅な改良は有りませんが、モデルそのものより、PMX上でのキャラ作りに励みまして、主にウェイト、ジョイント、剛体などです。 ウェイトは毎回苦手ですが、少しづつ慣れて来まして、このキャラも画像位には動かせる様になりました(まだはみ出しとかあるけど)。 ボーンも結構コアで、色々考えたり調べたりして、一から作り上げましたが、今現在では特別な事はないけど、前腕二の腕捻れと、左右の手をIK化くらいです。 ご覧頂きまして、有難う御座いましたm(_ _)m アドバイスとか頂けるとありがたいでーす^^

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4その2謎。 ご覧頂きまして有難う御座います。 MDKで御座いますm(_ _)m キャラクター4のその2なのですが、3DCGからPMD?PMX?(この辺未だに解ってない)にした時のモデルです。 この時は「ウェイトって何だ?マジかよ」の時でした^^; なので、辛うじて動く箇所は動きましたが、派手に動こうモノならとんでもない事になっておりましたよ^^; また、この頃はスフィアもなしでした。 ポリゴンの数も少なかったし、辺の張り方も無理があったなぁ、と思い返させられます^^ 自作MMDチャレンジャーさん、情報交換出来たら有難いです^^ ご覧頂きまして有難う御座いましたm(_ _)m

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