MMD技術部 を含むイラストが 18 件見つかりました ( 1 - 18 件目を表示 ) タグで検索
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お借りします 早くも、antさんが宣 へぇ~ すごいねっ!! これ、テトさんの翼指 勉強になります、あり はいそうです。No.229 ↑MN(都市伝説P)さんで こっちもちょっと弄っ ま
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上で捩じりについての 同一軸上で軸回転のみ またウエイトの工夫で 現在のほとんどのモデ こういうのできればい っていう元々の役割が この腕捩り構造、捩り PDF誤字脱字修
現実ってどこにあるの こんな街に住みたかっ おおう・・・ 綺麗だなー、良き夕焼 スゲーって思ったらそ 美しい!日の暖かさと なんでみんな実写の写 MMD界の光の魔術師 ぐ
↑いつになるか分かり ↑膝と足首も調整すれ ↑足首はまだ未検討で すごいなぁ 足首は「くるぶしの下 ポリ割とボーン構造見 新体操が出来るではあ ↑メッシュはどうして 嗚呼、
ssaoはfogの前とかル ssaoはfogの前とかル ssaoha 設定値ありがたい! こんなにエフェクト読 素晴らしい!! ExcellentShadowはほ あ、Diffusionはこん これはすごい。夕方
ウツボモデル配布動画(sm37940178)の説明に使った画像です。 クランク構造だけ知りたいときに動画を見るのが面倒な人向け。 ウツボモデルに同梱のサンプルモデルのうち「サンプル1_クランク1個.pmx」に大体、相当する説明です。 ちなみにMMDのクランクは昔からある技術で私が考えたわけじゃないです。先人の知恵…。ただ、作り方を検索しても中々見つけられなかったので(検索が下手なのかもしれませんが)説明を作ってみました
高校生の六つ子・ブレザーバージョン【モデル配布】im9470550 のブレザーの裾についての解説です。 裾IKについてうまくいかずにずっと困っていて、参考にしたくても裾は物理演算にしているモデルさんも多く、IKに関しては検索してもなかなかいい方法がわからなかったのですが、なんとか自己流で裾IKボーンを地面の下に前後左右交差して配置することでそこそこうまくいきました。 自己流ということで「ChooooooroMoon式裾IK」としておきますヾ(≧▽≦)ノ 裾IKは非表示にしてありまして、表示にするとボーンが地面に落ちてるよ!?ってことで焦ると思いますが^^; (2020年4月追記)子供時代の六つ子バージョンにもやっと対応しました!→im10310347 (旧版の)子供時代の六つ子と比較すると、足首から膝(足)にIKの対象を変更したことで、膝を上げた時に裾が上に上がるようになりました。 また、前後左右に交差することにより、足が少し動いただけで裾が動くことがなくなりました。 A:正面から。左右の裾IKが交差しています。 B:側面から。前後の裾IKが交差しています。 C:斜めから。ちょっとややこしい。 D:脚を横に出した時。 E:脚を前に出した時(これは膝を上げた例) F:脚を後ろに出した時 ホント自己流でヘンな事してるかもですが、裾の動きが自然になったのでうれしいです(*'▽') (前)夏服バージョン【モデル配布】 im9599825← →(次)体操服バージョン【モデル配布】 im9791682
ウツボモデル配布動画(sm37940178)の説明に使った画像です。 何というか…これはむしろ三つ見比べながらじゃないと分からないのでは?と動画を作りながら思っていたので、動画のお供に(?)どうぞ。 ウツボモデルに同梱のサンプルモデルのうち「サンプル4_体幹_体幹(クランク親)まで入れたもの.pmx」に大体、相当する説明です。 (ちなみにサンプル3のモデルとこれ以降のモデルの説明静画はありません)
ブレード枚数を変更したときの玉ボケ形状の変化の例。 動画での使用例:sm39787421 ※ 実際の動画で使用するとこの画像とは異なりほぼ絞り形状は判別できません。 ※ 五角形、六角形のボケに見える模様は現バージョンでは改善されています。 使用方法: ikボケの使い方 sm27947881 詳細な使用方法は添付のドキュメントを確認してください。 DL先:https://ux.getuploader.com/ikeno/ の ikBokeh_v020a.zip (21/12/23 19:19 修正)