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一個上の人>返事が遅 作成中の動画に使用さ 一個上の人ご報告あり 何か取り上げられてる ほえほえくまー!加油 いろいろあるけど、こ 加油!加油! 投稿者さん、許可あり

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スタンプ下さい。 台 (台 `_)/友情\(T_ ほえほえクマー! スタンプ欲しいですw 謝謝日本朋友們,あり 欲しいです 退回服貿!(・(ェ)・ スタンプくだしゃい これ押して

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基本的にはray-mmdに添付されてるマテリアルファイルをコピーして書き換える手順になると思います。 うちではモデルごとにマテリアルファイルを作成したりするので、とりあえずMetallicフォルダを別名コピーしてから書き換えてます。 注意点としては、マテリアルファイルの中で各種マップ(テクスチャマップ、ノーマルマップなど)を使う時に、日本語が入る時はシフトJIS形式で保存するということです。 これはMMEの仕様です。(MMEを導入したMMDのフォルダにあるREFERENCE.txtに記載されてます) そして、マテリアルファイルの設定を有効にするには1行目にある#define USE_CUSTOM_MATERIALに1を設定しないといけません。 Main.fxを割り当てた時に自動で割り当てられるmaterial.fxは0になっているので、これをコピーして書き換える時は注意が必要です。 マテリアルファイルの中身は10の項目に分かれてますが、各項目の先頭にある~ENABLEが1の時その項目が有効になるという感じです。 基本的に必要なのはALBEDO(色)、SMOOTHNESS(表面の粗さ)ぐらい。金属であればMETALNESSを設定する。 あとの項目は細かな調整なので、必要があれば弄る感じです。 下の図はALBEDO関連の設定です。 ・おまけ マテリアル設定に役に立つかもしれないリンク https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/Materials/PhysicallyBased/index.html http://envgameartist.blogspot.jp/2014/12/pbr.html http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/pbr-guide-vol1jp http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727 ↓ray-mmdを使った動画もあるよ 動画:mylist/2636383

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