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マルチ企画参加者募集中! この街、完成したら海の底に沈む運命なんです。 やっと陸の方にも手を出し始めましたよ! こちらは氷が透けるようにshader変えてます 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:Tender World[1.6.x] ver1_0_1 shader:Sildurs Shaders v11 RC1.1 NVIDIA
花見の時期が近づいてきたので… 4人ともCPUツモ切り(投稿動画は手操作のタンピン系狙い)で程々に進んだ所を次局へボタン押して2局後に 撹拌されたものが出現 画素1900x1070 ※ 現段階では右上のステータスから処理落ちせずになんとかすすめそう グラボ:Radeon RX470 CPU: i5-6500 (nvidia 9800GTX+ クラスなら可)
Kuwaharaフィルタ NVIDIA社のサンプルソースをMMEで使えるように改造したものです。 重いわりに、動画にしてもあまり見栄えがよくないかも…… http://ux.getuploader.com/tk6500mmd/ DLパス:mme 背景:村 フレスベルクさん / 森の上空 ガンダーラP エフェクト SplitView データP ちなみに ←エフェクトOFF エフェクトON→ です
マルチ企画参加者募集中! 高い山、海沿いの街『ランシュマ』を作るマルチ! 『今回は炭坑の街のキャンプファイヤーから見える景色』 ほぼ完成です!あとは微調整! 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:Halcyon Days v1.0.6[1.6x]&M&S_Towntex_H (ハロウィン要素) shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
なんとなーくまったーり作ってます 建築練習してますよん!・。・! ちなみに奥に見える景色は別の静画です texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA 放送中のコミュニティ【co539598】
京都の雲龍院にある龍の水墨画の銃弾アート。銃弾で水墨画の表現も何とかなりそうなことが分かった貴重な作品。偶然nVIDIAのShadow Playで描画模様が完全に録画できたのもこのアートです。http://nico.ms/sm28255783 ソーシャルクラブやTwitterでの反響も他のアートと比較して高かったです。
マルチ企画参加者募集中! 諸島『agni』を作るマルチ! 『今回も手作業で島々を作っています!』 コミュ人数1500人記念でPvPイベントをするのに使います! 島の全景は入りきらなかったので半分だけ! 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
マルチ企画参加者募集中! ハリウッドのようなオリジナル映画スタジオ『Demiurge』を作るマルチ! 『今回も手作業で映画スタジオを作っています!』 今回はドラゴンと戦う勇者のシーン! 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
マルチ企画参加者募集中! 高い山、海沿いの街『ランシュマ』を作るマルチ! 『今回は炭坑の街のキャンプファイヤー、橋、別荘などなど!』 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:Halcyon Days v1.0.6[1.6x]&M&S_Towntex_H (ハロウィン要素) shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
マルチ企画参加者募集中! 『簡単に言うとジオラマです。』 前回のジオラマ作りが楽しかったので企画化しました! 256×256の山岳地帯のモデルになっています 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
マルチ企画参加者募集中! 諸島『agni』を作るマルチ! 『今回も手作業で島々を作っています!』 コミュ人数1500人記念でPvPイベントをするのに使います! 海上の村がほぼ完成しました!! 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
マルチ企画参加者募集中! 諸島『agni』を作るマルチ! 『今回も手作業で島々を作っています!』 コミュ人数1500人記念でPvPイベントをするのに使います! 海上の村がほぼ完成しました!! 主催コミュ【co539598】 企画について【ar355371】 静画クリップ【clip/990770】 texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA
今日の建築勉強の成果 屋根の作り方をおぼえたよ!・。・! texture:LB Photo Realism x256 shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA 放送中のコミュニティ【co539598】
新しいレンダリングエンジン「NVIDIA iray」が実装された、DAZ STUDIO 4.8 Betaが現在無料公開されています。 そこで前に投稿した画像、im4741374のライト設定などをiray用に変更し、 (Content Libraryの Render Presets -> Iray -> Sun Dial Set で太陽光が照射される方向が指定できるみたいです。) 「NVIDIA iray」でレンダリングし直した画像がこちらになります。 私のパソコンのスペックですが、CPUは Intel i7 860 2.8GHz メモリ8G、GPU(グラボ)はGTX660 VRAM2G で、 従来のレンダリングエンジン「3Delight」を用いたim4741374は3分15秒のレンダリング時間がかかり、 「NVIDIA iray」を用いたこの画像は10分5秒、レンダリング時間がかかりました。 それなりに時間はかかりますが、それでこのような画像が制作できると思えば、まあ許容範囲かなと思っています。 素材リストはim4741374と同じです。 話は変わりますが、im4677825の女騎士はWizardryで言えば えいゆうのよろい -7 にんたいのかぶと -2 ぎんのこて -3 Wizardryに脚甲はなかったが、小手と同程度の守備力と考えて、 ぎんのきゃっこう -3、でAC -5と思ってよいと思います。 これに、まもりのたて(-6)を装備してAC -11、この画像のシャーマン戦車以上の守備力を持つことになりますが、見かけ上はそんな風に見えません。 特に明言はされていませんが、高い防御力の防具はPORFICに似た常時発動の防御魔法がかかっているという話を、改めて実感した次第です。 なお、どぐち屋(http://beoline.nobody.jp/index.html)さんのところの「Wiz関連雑記」を読んでいると Wizardryでツッコミたいところや、明記されていない事は日本で出なかった「AD&D 1st」に全て記されており、防具にどのような魔法がかかっているといった事も記されているような気がする。
Character and Weapon Design by me. 3d modeling by Digitrevx and Montecore. Also anyone know how to fix Workingfloor issue on windows 8? I'm using Nvidia
A10-6700T RAM4G DDR3-1866 IGP OSはXPでやってみたもの この時点では軽く動かせたりする・・・ 中途半端な1500×900とか訳わからんサイズで出力して切り抜いたモン。 車体のテクスチャが圧縮でかなりばっちくなってるけど・・・・ 使ってるモデル 七葉HT レーシングミク 2011 Ver.1.1 箔鳥居氏 Tdaミク改変 レーシングミク 2011 by Yami sweet BMW Z4 GT3 Spec Re Series-2010 verに同梱の2011 GSRモデル ネギ&FISH氏 とりあえず表示させるだけならコレに背景用のコースともう1体追加したとこまではできる。 只そこまで行くとかなり重い。 んで、MMDはあくまでDX9等の標準APIで動いてる物なので、表示と有る程度の画像処理以外は ほぼCPU次第の物。 MMDは元々開発者が型オチスペックのノートでも動く物をと作った物だが、現在の高機能化、高画質化には 高スペックのハードウエアが居る。 2D・2.5D時代から知ってる人間からすれば、これがフリーウエアだけで完結し、PCの高性能化と低価格化を 目の当たりにして世界の進歩の早さに驚くばかりだけどねぇ。 しかし、動画作ってる人間があまりにもPCに無知なのにはただただあきれる。 ノートPCでフルHDや2Kのエフェクトかけたもん作るって・・・・ 無謀にもほどがある。 ノートは基本スペック押さえて消費電力押さえてる、GPUが乗っていてもサブセット品でフルスペック 機能を積んでいる事はまずない、ASUS辺りが出してる異常スペックのゲーミングノートくらいだ。 して熱的に厳しいため、排熱間に合わず減速したり、それでも間に合わないと壊れる。 無謀すぎるコトしてるが故の結果だ。 2kクラスまでなら ATI Radeon R7 370 2G nVIDIA GeForce GTX960 2G CPU 4コア~のクロック3.5GHz以上のモデル この辺基幹に据えれば問題は無いはず
前回のとは以下の点が変更されてます。 ray-mmd v1.2→ray-mmd v1.4β ge-forceの設定を「自動設定」から「高パフォーマンス nvidia」へ変更 光源を弄ってます(色合いは日中帯)
昔作ったものですがテクスチャー変えるだけで雰囲気変わるもんですね texture:Halcyon Days v1.0.6[1.6x] shader:Sildurs shaders v11 RC1.1 NVIDIA 放送中のコミュニティ【co539598】
im4741387と同じく「NVIDIA iray」でレンダリングした画像ですが、レンダリング時間はim4741387の10分5秒に比べ1時間半という驚異の長さ。 室内なので照り返しが多い、ライトが5灯、おまけに材質がガラスの物を多用と、時間がかかる要素がてんこ盛りなのですが、 さすがにこれだけ時間がかかると実用的とは言い難い、確かにガラスの表現はリアルですが。 まあ一昔前は一日作業だった事もありますから、それに比べれば隔絶した速さですけど。 使った素材のリストはこちらです。 http://1drv.ms/1Ev2kCA