opengl を含むイラストが 12 件見つかりました ( 1 - 12 件目を表示 ) タグで検索

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これは、いいい!!! これは凄い 綺麗 サンプル画像でも窓枠 おおう!前よりリアル あら、綺麗! 写真みたい。きれー この窓際に佇む咲夜さ いやー、いいですね~ 本当に何者

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本当だ,間違ってた… Phongの間違いでは

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ブロックを選択できるようにパレットを追加しました。 必要に応じて選択できるブロックを増やしていく予定です。 テクスチャは「TEX-D2」,「あずき」をお借りしてます。 http://hashibami.nobody.jp/ http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3132

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以前,JOGLのテクスチャやテキストレンダラの練習で作った画像.

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花を置いてみた テクスチャは「TEX-D2」をお借りしてます。 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3132

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OpenGL(GLSL)でFog効果を付けようとしたけど上手くいかない。 スカイボックスとの兼ね合いをどう処理していいのか分からない・・・。 箱の頂点部分がFog色(白)に塗りつぶされて不自然度が上昇した。 テクスチャは「TEX-D2」をお借りしてます。 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3132

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本体にシャドーマッピング機能を追加 マップをシームレスに移動できるように変更

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2014/04/06 時点の最新版です。 プログラムは1月中旬の動画撮影時点から大幅に書き換えられています。 最大の変化はOpenGL1.0 → 3.0への対応です。GLSL(シェーダー)を使って影を表現するように改修中です。 その他、半ブロックを追加したり、空のテクスチャを設定したり、細かい改良をしていますが、完成度はいまいちです。 テクスチャはTEX-D2をお借りしてます。

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Shadow Mappingのコア部分を実装してみた。

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JOGLでテクスチャスフィアマッピング. im1666262 の画像を使わせていただきました.

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マルチテクスチャのプロトタイプ

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https://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050615 等を参考に,JOGLでマルチテクスチャ処理を実装. im8123098 をお借りしました. 左上がテクスチャ無し,右上がチェック テクスチャを適用,左下がスフィアマップのテクスチャを適用,右下が両方のテクスチャを適用.

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