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昔描いたスパロボ風カットインです。 BIT FIGHTERなんて知ってるひといるのかしら? ぶっちゃけゲームハードの擬人化で発売ソフトが技になってます。 ていうか某PS3のゲームを20年先取り? ちなみにこのカットインは超必殺技「天外魔境2」の一カットで、セリフもそのゲームに準じています。 (数少ない主人公卍丸の声付きセリフ)
PCエンジン風のコントローラーです。PCエンジンのコントローラは、かなりバリエーションがあるので、初期型のコントローラー(連射機能が付き始めた頃のやつ)を作ってみました。
9月7日のPCエンジン版「夢幻戦士ヴァリスIII」発売32周年にあわせて描いたものです。 未だ復刻などで現役ですが、そろそろ続編とかリメイク期待ですね!
くるまりさんのところのオリキャラ肴倉もろみさんを久しぶりに描いてみました。 最近は描き方が変わったせいか頭身が上がりましたね… くるまりさんのゲームレビューサイトもよろしくお願いします(*'▽') http://tekipaki.sakura.ne.jp/index.html ゲームボーイとPCエンジンでちびまる子ちゃんが被ってしまった…
擬人化と言うには人間ではないが気にしない。 色違いは同じものとして扱います。 バッタ(トカゲ) im6602044 ムカデ im6607121
懐かしゲーム特集 PCエンジンのAVG「逐電屋 藤兵衛」より藤兵衛 逐電屋とは昔の夜逃げ屋の事 逐電させる仕事から怪事件に巻き込まれる BGMがお気に入り
擬人化と言うには人間ではないが気にしない。 色違いは同じものとして扱います。 ゾウ(ヒドラ) im6585777 トリケラ im6599198
これだけのためにわざわざ見づらい「ぷよぷよ風」デコでガチプレイしたんです。 ちびぷよほどではないが目が痛いよー 背景も初代FCのドットを16bit化したもの。22行化に伴いスコアが下に移動してます。 デコ以外は現代のテトリスガイドラインに準拠すべく、HOLD枠を新たに追加し、FCで1つだったNEXT枠も3つに拡張しています。 なお16bit化のベースはSFCではなくPCエンジン。
PS Vitaの『えちゃんねる~NEWペイントパーク~』で描きました。 今日はPCエンジンの『天外魔境II 卍MARU』発売25周年ということで。 女好きのカブキと絹が一緒のパーティで成立してるのは、きっとこんな感じだから?