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これはミクが彼を抱きしめ作る方法についての私のチュートリアルです。単に紙の上に「ガーリックブレッド」を描き、彼女は彼の腕の中に落ちる。 (*Este é meu tutorial de como fazer a miku lhe abraçar. Apenas desenhe um \"Alho poró\" em um papel, que ela cairá em seus braços.) >.
http://www.designtechlab.com/tag/tutorial+blender/ ↑こちらのチュートリアルを参考に、ワインボトルを作ってみました。 ベジェ曲線というものの扱いにかなり苦しんだため、途中でやり方を変えて、円柱メッシュから作りました。 ビンの外側を作り、shift+Dで複製を作って別レイヤーに写して縮小・頂点位置調整してビンの内側を作り、さらにその複製を作って別レイヤーに写し、内ビンの中のワインのオブジェクト作成。 外ビンの一部を別オブジェクトとして新しいレイヤーに保存して、スピンによるラベル・オブジェクト作成。 さらに、外ビン上部を複製して別オブジェクトとし、ワインのキャップとしました。 ワインラベルのテクスチャ設定でもいろいろ難航。 ラベルテクスチャをあれこれ入れ替えても、なぜかレンダリング時に反映されず… アウトライナーを見てみて、なぜかラベル・オブジェクトに2種類のマテリアルを割り当てしてしまっていることに気づき、そちらを削除。それでようやく、更新したラベル・テクスチャが反映されるようになりました。 しかし、1枚目のラベルも2枚目のラベルも、レンダリング時に左右反転状態で表示され… テクスチャ画像を左右反転して読み込みしたら、ちゃんと表示されました。 かつ、UV展開図をエクスポートして、それに合わせてテクスチャ画像を作ったにも関わらず、レンダリングしてみるとサイズが合っていませんでした…。 とりあえず完成はできたものの、謎だらけです。
EN: Tutorial for usage of my HASakura effect JP: 私のHASakuraエフェクトの使い方のチュートリアル
※ray-mmd 1.1.0で記載 DL Git-Hub ray-mmd(https://github.com/ray-cast/ray-mmd) ray-castはGit-Hubでの作者のアカウント名です。 Manuals Git-Hub ray-mmd(https://github.com/ray-cast/ray-mmd) 中国語なのでGoogle翻訳やブラウザの翻訳機能を使おう Ray-MMDの備忘録(http://3d.nicovideo.jp/works/td28074) ぶっちゃけこれを見ろ Tutorial readme.mdの3.0の項目から。(拡張子mdはマークダウンの意味。HTMLなどで使われてる言語はマークアップ言語) 後はTutorialフォルダの中にある画像を見よう! ↓ray-mmdを使った動画もあるよ 動画:mylist/2636383