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HgShadow

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投稿者:針金 さん
高品位な影をとことん追求してみた影生成エフェクト。かなり重いです。 CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というマニアックなシャドウマップを実装。1つのオフスクリーンを4分割して、4つのシャドウマップを組み合わせて使用。使っているリソースはMMD標準シャドウマップと同じですが、CLSPSMはパースのバランスが良く、どのようなカメラアングルでも影の精度が極端に落ちることがありません。画像のように広…
2014年06月30日 14:21:54 投稿
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